虚拟现实或将成为联想翻身仗之利器?

一个企业尤其是全球排名前列的大厂其产品一定是多元化的,并且在不同的发展时期可能还会衍生出新的产品,这不仅是企业内部决策更是市场决定,顺应市场才能有更大的发展,否则必将会被市场所淘汰。

联想集团在2月3日正式公布了截至2015年12月31日止第三季度业绩。这份财报中显示,联想集团的季度营业额为129亿美元,年同比下跌了8%,而净利润为3亿美元,上升了19%。相比截至2015年9月30日的财季出现的7.14亿美元净亏损,此次的财报要好看一些。但也能看到联想到了一个至关重要的时刻了。

几组数字

联想公司已经连续第十一个季度稳占全球个人电脑市场第一位,同时全球市场份额创新高达到了21.6%。本季度联想个人电脑销量为1,540万部,联想公司在全球消费电脑市场的份额创新高达19.7%。同时,在中国地区的市场份额增加了1.7个百分点,并且首次突破40%的市场份额。

智能手机总销量达到了2,020万台,年同比下跌18.1%。在中国以外的地区,联想的智能手机的销量年比年增长15%。摩托罗拉的销量取得25%的季度增长,并且渐趋于稳定。

突破之口

在联想的三大业务中只有企业级业务上涨,个人电脑与移动业务同比都不同程度的下降,当然这或许与全球PC市场整体下降以及收购MOTO消耗的成本有一定关系,但无论怎样联想都需要找到一个突破口从而能够带动再次提升,或许目前正火热的虚拟现实能够成为带动联想业务增长的利器。

联想在2016年1月的美国CES展上展出了与蚁视科技共同合作的乐檬VR头显并且已经正式向全球出售,这款VR头显适用于5-6寸主流尺寸的智能手机屏幕,并且拥有超大100度视角且画面没有畸变,可佩带眼镜的同时使用,支持三档瞳距调节,预计2016年销量将会超过百万套。

虽然,年销量百万套在PC、移动设备中不算量大,但在虚拟现实市场中足以说明打开了一扇大门,而对于联想来讲VR市场非常适合联想的个人电脑与移动业务。因为,对于重度游戏玩家来说需要配备一款高端PC机来配合VR头盔的使用,Oculus在日前公布的PC配备要求中也明确表示PC配置至少需要在1000-1500美元,这对于全球市场的联想来讲也是一个机会。

另外,在移动端,VR移动版头盔虽然在未来不是主流,但由于其低价格以及用户基数的庞大也能够带来一定的销量,如果,联想还能够有自己的VR内容客户端配备,那么也能够再促进智能手机业务的提升。

当然,联想是否会将VR做为2016年的重点业务,VR业务如何与联想的个人电脑业务、移动端业务更好的融合,还需要看联想人的智慧了。

几句闲话:

做为中国标杆性大厂,全球最大的PC厂商,联想需要具有更广阔的视野以及魄力。

对于联想来讲,有足够的理由与时机切入VR市场。

与其打击不如鼓励,发现问题解决问题。

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