正如我们所知道的一样,部分人们非常兴奋Oculus Rift、HTC Vive Pre和PlayStation VR的出现,但并非所有人都为此而信服。我们原来也经历过类似的情况,我们见证过之前某些尝试的失败,我们仍可以在最近这些尝试中看到一些同样的问题。下面将列出六个原因,来阐述VR为什么将不会像其所宣传的那样,融入到人们的日常生活中。
花费太多
相对于硬件而言,Oculus Rift的599美元标价并不低廉。而且它在现在能做的事情还不是很多,因为它只是一种特定的显示器。它对多数潜在购买者而言也完全处在冲动消费的价格区间之外,这会让人们再三考虑——这也意味着他们很有可能将这笔钱用于购置4K电视,或者将这笔钱用作度假开销。
大多数人必须购置额外硬件
PlayStation VR必须与其已经造价不菲的主机一起使用,虽然该主机受众很多,但还没到普及的程度。甚至像三星的Gear VR这样所谓便宜的选择,也必须配合高端手机使用。为了输出一个帧率尚可接受的沉浸式画面,你将需要一台性能强大的电脑——这种电脑多数人都难以企及。因此,其他硬件总会花更多的钱。
很难做广告
你怎么将VR的优势表现给之前从未体验过它的公众呢?当这项技术还未羽翼丰满时,Nintendo(任天堂)就已经发现其VR设备Virtual Boy并不能通过电视或印刷广告来准确得展现给大家。因此只有一种办法:让大家去体验它。当然,那就意味着将产品摆到路边以供潜在的顾客体验,可这是很低效的——毕竟你只能出现在一个地方。
人们会感到不适
无论生产厂商再怎么强调造成晕眩问题的并不是VR技术,而只是软件的设计问题,仍会有些人放弃VR,仅仅只因为他们使用时感到身体不舒服。如果这个障碍难以逾越,那些潜在购买者们永远不会购买。
主流媒体的厌恶
当你看到媒体怀疑VR是反社会并可能造成眼部问题时,千万不要惊讶——可是话说回来,当你确实在完全沉浸中时,这是必然发生的啊。迟早会有媒体报道VR造成的兴奋感会引发心脏病。在大家喊出“给我来副VR眼镜”之前,人们就已经看到了这些恶劣的报道,影响可想而知。
缺乏兴趣
这说来令人有些意外:大多数人只是不关心这些,就像他们在五年前也不关心3D电视一样。最终,你将会还未成熟的游戏付出高价——在没有足够多的受众前,开发者们是不可能凭空造出受所有人喜爱的内容的。“但这次肯定不一样!”VR捍卫者们如是说。他们可能是对的,但是要记得,这也是Kinect的粉丝们过去所说过的话。
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