VR巨头入场 苹果谷歌Facebook三足鼎立

什么是虚拟现实(VR)?

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

“2016年是VR元年”,相信这句话大家已经不陌生了。VR市场炙手可热,科技巨头也纷纷加入。Facebook,Google和Apple,作为VR大战中三位相当有实力的选手,都早已都默默布局,展露出抢占VR市场的野心。根据TrendForce的最新预测,2016年虚拟现实的市场总价值将会接近67亿美元。但到2020年,如果有苹果加入,其价值可能会高达700亿美元。

VR战场上三位实力选手早已起跑了

2014年3月,Facebook花了20亿美元收购了虚拟现实头戴设备制造商Oculus公司,这是Facebook继190亿美元收购Whatsapp之后近期第二次大手笔收购创业型公司,此后Facebook持续对Oculus进行了投入和支持,引起了虚拟现实市场的广泛关注。

Facebook本身的技术优势是在特定功能(社交)的数字计算处理,通过对oculus、手势公司 Nimble VR、Pebbles,视觉公司 Surreal Vision、13th Lab,游戏发开引擎 RakNet等相关公司的收购,完成在加盖显示器、手势、立体显示和传感、内容等技术领域的布局。

借助VR技术, 可以帮助实现Facebook的目标:让人们在现实生活中也离不开Facebook。虚拟现实可以将Facebook十亿多的用户联系起来,不管在世界的哪个地方,都可以通过一个平台,看一场球赛,或是观看美国大选等。

这个平台若是真正建立起来,众多的开发者在这个上面开发应用,那么随着应用或者场景的增多,用户体验的增强,从而,Facebook 将会深入到用户的方方面面,就像网络购物必备淘宝、亚马逊账号一样,Facebook ID也将是人们必不可少的。

Facebook旗下Oculus VR称, 从美国太平洋时间1月6日8点(北京时间1月7日零点)开始,在其网站接受消费者版Oculus Rift(一款为电子游戏设计的头戴式显示器)的预订。

  Google—VR生态闭环构建ing

2014年10月,谷歌向虚拟现实技术公司Magic Leap领投一笔总额5.42 亿美元的融资(总估值约120亿美元)。Google Glass 是Google的第一步,Magic Leap 则是其第二步,也许未来还会加上 Google 的人工智能技术和智能机器人。

在智慧芽专利数据库中检索到Magic Leap的专利大概包括了:3D虚拟与增强现实系统、符合人体工程学的头戴式显示器、触觉手套、紧凑型成像系统、可让用户互动的“大型同步远程数字存在技术”。而Google本身主要集中在仿真技术与计算机图形学人机接口技术、三维计算机图形,投资了Magic Leap后,在增强现实技术方面储备了较多专利。

谷歌在两届I/O大会上发布了两代Cardboard,用以推行便携廉价的VR设备;同时开发了针对Android和Unity的标准开发者工具包(SDK),方便开发者利用Unity 3D或开发安卓应用来设计自己的VR工具;又在Google Play中开辟了应用通道,推出了普及性全景照片拍摄应用;在内容聚合方面,也联合GoPro推出了全景拍摄设备Jump,并在Youtube上搭建了输出平台。

也就是说,从硬件到生产到内容输出,谷歌可谓不遗余力地在构建一个闭环。如今,谷歌独立出了VR部门,无疑是要在前后两端继续深耕。

  Apple—VR界的黑马?

为了争夺VR话语权,科技巨头在激烈混战中,而看似平静的苹果虽然也没有正式对外宣称进军这两个领域,但它的野心似乎总会在不经意间暴露。

现在苹果的股价跌跌不休,正在寻求iPhone之外新的增长源泉的苹果,组建了一个由虚拟现实和增强现实领域专家组成的庞大团队,并正在开发虚拟现实或增强现实头盔的原型产品,以有朝一日能与Facebook的虚拟现实设备Oculus Rift或微软的增强现实设备HoloLens竞争。

在2000年中期,苹果还由创始人史蒂夫·乔布斯领导时,就有一个内部的小型团队打造了一款VR头盔的原型产品,并为该设备申请了专利。

而从现在的专利布局来看,Apple通过收购primesense, Metaio, Faceshift, flybymedia和emotient等公司后,完善了立体传感、面部和运动捕捉、应用开发等方面的技术储备。另弗吉尼亚理工学院人机交互中心主任、计算机科学教授道格·鲍曼(Doug Bowman)加盟了苹果,其在虚拟/增强现实领域造诣颇深,让苹果更是如虎添翼。

那么苹果的VR技术打算发挥在哪里呢?

小编大胆预测了2个领域:

1、Apple Car

苹果的 VR 业务主要是为汽车打造应用程序。 苹果打造的 VR 应用程序可以与车载系统整合并在车内构成一个放大版的 Hololens(微软VR产品),最终呈现在驾车者眼前的就是一幅全息景象,什么路况信息之类的直接投射到挡风玻璃上。虽然支持触屏可能还不太可能,但已经足够科幻了。

2、音乐电影产品

Apple Music与VR工作室Vrse已经联合为U2乐队打造了一款360度虚拟现实音乐视频《Song for Someone》。U2乐队的粉丝可以通过佩戴VR头显和Beats耳机来体验现场演唱会的氛围。

谁主沉浮?

从Facebook,Google和Apple三位实力选手的动作来看,每一步都并不是卡位占坑这么简单。

VR领域想要进入消费市场,不仅仅需要收割硬件,还需要跨越内容上的坎,而核心技术与用户体验也需要继续提高。所以,三大巨头如果都能在内容上不断超越对方,VR大爆发的时代就不远了。

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