《Weekly Famitsu》杂志最近做了两个有趣的有关虚拟现实的市场调查,其中一个针对读者,另一个的调查对象则是25位不同的游戏开发商,包括诸如铁拳系列的制作人Katsuhiro Harada、闪乱神乐的制作人Senran Kagura和生化危机的制作人Masachika Kawada。
开发商版本的7个问题如下:
1.你对虚拟现实感兴趣么?
·是– 94%
·否 – 6%
2.你正在开发/研究虚拟现实?
·是– 67%
·否 – 27%
·无回答 – 6%
3.日后会推出虚拟现实软件么?
·考虑中 – 61%
·否 – 22%
·是– 11%
·无回答– 6%
4.你怎么看Oculus Rift的价格?
·偏高 – 88%
·无回答 – 12%
5.你预想中PlayStation VR的售价?
·50,000 – 59,999 日元 – 11%
·40,000 – 49,999 日元 – 6%
·30,000 – 39,999 日元 – 27%
·20,000 – 29,999 日元 – 22%
·10,000 – 19,999 日元 – 17%
·无回答 – 17%
值得一提的是,对于这个问题,Katsuhiro Harada选择了不回答。以下是我个人的猜想,因为《夏日课堂》和《铁拳7》将支持头显使用,相比其他开发商,他可能知道更多的内情,也就意味着他需要严格保守秘密。
6.你认为虚拟现实会成为游戏行业主流么?
·是– 33%
·否 – 66%
7.你认为虚拟现实大众化最重要因素是什么?
·可兼容的内容 – 37%
·价格 – 26%
·市场营销 – 7%
·游戏市场环境 – 19%
·外形 – 4%
·其他 – 7%
从针对开发商的调查显示70%左右的开发商在涉入虚拟现实领域,却有将近70%的认为虚拟现实不会成为虚拟现实行业的主流。
读者版问卷稍有不同,如下所示:
1.你体验过虚拟现实么?
·是– 20%
·否 – 80%
2.你有打算购买Oculus Rift么?
·是 – 8%
·否 – 65%
·考虑中 – 27%
3.对Osulus Rift售价的看法?
·偏高 – 86%
·物有所值 – 13%
·便宜 – 1%
4.你预想中PlayStation VR的售价?
·10,000 – 19,999 日元 – 13%
·20,000 – 29,999 日元 – 24%
·30,000 – 39,999 日元 – 25%
·40,000 – 49,999 日元 – 23%
·50,000 – 59,999 日元 – 10%
·60,000 – 69,999 日元 – 3%
·70,000 – 79,999 日元 – 1%
·超过 100,000 日元 – 1%
5.你认为虚拟现实会成为游戏行业主流么?
·是– 33%
·否 – 67%
6.你认为虚拟现实大众化最重要的是什么?
·可兼容的内容– 33%
·价格 – 29%
·市场营销 – 14%
·游戏市场环境 – 11%
·外形 – 7%
·其他 – 6%
将开发商和读者预想中PlayStation VR的售价进行比较发现一些有趣的事。大对数开发商希望价格低于353美元,这是可以理解的,因为硬件销售的范围越广,游戏就更畅销。读者(参与调查的大多是铁杆游戏玩家,也是Famitsu的目标群体)的预想价格偏高一点,大多数受访者希望低于441美元。总体来说,绝大多数开发商和读者都认为Oculus Rift价格偏高。
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