【数据控】日本调查报告显示开发商扎堆虚拟现实 却缺乏信心

《Weekly Famitsu》杂志最近做了两个有趣的有关虚拟现实的市场调查,其中一个针对读者,另一个的调查对象则是25位不同的游戏开发商,包括诸如铁拳系列的制作人Katsuhiro Harada、闪乱神乐的制作人Senran Kagura和生化危机的制作人Masachika Kawada。

开发商版本的7个问题如下:

1.你对虚拟现实感兴趣么?

·是– 94%

·否 – 6%

2.你正在开发/研究虚拟现实?

·是– 67%

·否 – 27%

·无回答 – 6%

3.日后会推出虚拟现实软件么?

·考虑中 – 61%

·否 – 22%

·是– 11%

·无回答– 6%

4.你怎么看Oculus Rift的价格?

·偏高 – 88%

·无回答 – 12%

5.你预想中PlayStation VR的售价?

·50,000 – 59,999 日元 – 11%

·40,000 – 49,999 日元 – 6%

·30,000 – 39,999 日元 – 27%

·20,000 – 29,999 日元 – 22%

·10,000 – 19,999 日元 – 17%

·无回答 – 17%

值得一提的是,对于这个问题,Katsuhiro Harada选择了不回答。以下是我个人的猜想,因为《夏日课堂》和《铁拳7》将支持头显使用,相比其他开发商,他可能知道更多的内情,也就意味着他需要严格保守秘密。

6.你认为虚拟现实会成为游戏行业主流么?

·是– 33%

·否 – 66%

7.你认为虚拟现实大众化最重要因素是什么?

·可兼容的内容 – 37%

·价格 – 26%

·市场营销 – 7%

·游戏市场环境 – 19%

·外形 – 4%

·其他 – 7%

从针对开发商的调查显示70%左右的开发商在涉入虚拟现实领域,却有将近70%的认为虚拟现实不会成为虚拟现实行业的主流。

读者版问卷稍有不同,如下所示:

1.你体验过虚拟现实么?

·是– 20%

·否 – 80%

2.你有打算购买Oculus Rift么?

·是 – 8%

·否 – 65%

·考虑中 – 27%

3.对Osulus Rift售价的看法?

·偏高 – 86%

·物有所值 – 13%

·便宜 – 1%

4.你预想中PlayStation VR的售价?

·10,000 – 19,999 日元 – 13%

·20,000 – 29,999 日元 – 24%

·30,000 – 39,999 日元 – 25%

·40,000 – 49,999 日元 – 23%

·50,000 – 59,999 日元 – 10%

·60,000 – 69,999 日元 – 3%

·70,000 – 79,999 日元 – 1%

·超过 100,000 日元 – 1%

5.你认为虚拟现实会成为游戏行业主流么?

·是– 33%

·否 – 67%

6.你认为虚拟现实大众化最重要的是什么?

·可兼容的内容– 33%

·价格 – 29%

·市场营销 – 14%

·游戏市场环境 – 11%

·外形 – 7%

·其他 – 6%

将开发商和读者预想中PlayStation VR的售价进行比较发现一些有趣的事。大对数开发商希望价格低于353美元,这是可以理解的,因为硬件销售的范围越广,游戏就更畅销。读者(参与调查的大多是铁杆游戏玩家,也是Famitsu的目标群体)的预想价格偏高一点,大多数受访者希望低于441美元。总体来说,绝大多数开发商和读者都认为Oculus Rift价格偏高。

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