谁能在新时代掌控虚拟现实界面?

虚拟现实以及增强现实正处于一个重要的时刻。

在上个月,许多媒体在CES展上以及圣丹斯电影节上都用了很长的篇幅报道了德国游戏展的总监ThorstenWiedemann使用VR头显连续在虚拟现实世界里面呆了48小时的生活以及他所讲述的一些故事。另外,去年向普通用户赠送了100万套GoogleCardboard的纽约时报正在积极拍摄一部关于竞选总统的VR电影。

虚拟现实和增强现实体验正在逐渐变成主流的消费趋势,但是我们现在仍然处于过渡到下一代人机交互界面的漫长时间里的最早期阶段,目前,VR处于一个只能被桌面计算设备和移动端设备束缚住的困境当中。

现在真正的问题是,需要多长时间才能使VR变成一部能放在你口袋里的类似苹果一样的简易外观造型的便携式设备,比如说一副交互式的VR眼镜?

只有时间才能告诉我们答案

我们只知道,今天一些顶尖的科技和硬件公司比如说Facebook、谷歌、HTC、三星、索尼、微软、苹果都正在争夺这个新一代计算界面的掌控权,让自己所制造的VR“操作系统”成为行业的标准。

目前,全球有十几家公司,正在进行VR/AR操作系统的竞赛,Facebook和谷歌似乎是主要竞争者,但我们仍然能够发现苹果正在这项比赛中悄悄地跟上来,并且来势汹汹。

这几家公司为了达成他们的终极目标都有着不同的策略。Facebook及其底下的Oculus还有他们的合作伙伴三星打算推出一个类似安卓系统的开源VR系统,将所有VR头显以统一的标准联结起来。

谷歌则同时发起三线进攻,一方面继续大力支持在低端消费市场有很好的表现的GoogleCardboard,另一方面则投资了神秘的高端AR眼镜研发公司MagicLeap—这家公司最近刚刚获得了一笔7.93亿美元的融资,现在估值已经达到45亿美元。另外,谷歌也正在研发一个完全自主的高端移动头显,以弥补GoogleCardboard带来的过于“廉价”的VR体验。值得一提的是,谷歌所想推动的模式与Facebook等一样,也打算推出一个VR领域的安卓系统解决方案。

与此同时,苹果仍然还未公开他们的VR计划,不过考虑到苹果对产品线的一贯做法。他们很有可能正在采取一种封闭的,终端到终端的“闭环”做法,就如同他们的苹果设备、OS系统以及Itunes一样,最终呈现出来的VR解决方案很有可能就是一台完全封闭的,但却完美的VR设备。

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