Oculus日前宣布,Rift的SDK已经可以支持异步时间扭曲(ATW)了。这项技术的名字听上去非常抽象,但它能够解决一个实实在在的问题:虚拟现实延迟。
ATW不仅可以在用户看到某个场景之前就对其进行渲染,还能够考虑到头部运动,以提前偏移图像。如此一来,它便实现了延迟的降低,动作流畅度和效率的提高。
当硬件无法即时对一帧画面进行渲染时,画面便会失去同步并产生抖动,而ATW同样也能缓解这一问题。据悉,Oculus联合微软、Nvidia及AMD一同在自己的新版SDK中实现了GPU Preemption(提前渲染场景)的最大化利用。
对于用户和开发者而言,新版SDK最棒的地方是他们无需做任何事情就能获得对于ATW的支持,不过Oculus依然建议游戏开发者继续坚持90fps的帧率标准。
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。