本2016年虚拟现实行业研究报告共分行业篇及应用篇。行业篇将从市场环境、产业链的角度进行行业梳理,并阐述对各个领域的观点及看法;应用篇将为大家分解虚拟现实各个细分领域应用。
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《2016年虚拟现实行业研究报告》目录:
一、行业发展背景及概述
行业热度
虚拟现实概念解析
行业发展驱动力:技术发展、需求升级、资本驱动产业链
巨头布局
二、行业梳理及观察
市场规模解析
工具层:技术进步加速,消费级产品已批量出货
应用层:消费级应用一一泛娱乐应用开启并进入高潮,竞争逐渐加剧企业级应用一一更多专业垂直领域已开启
分发层:硬件巨头的主场,创新者或有机会分一杯羹
三、行业思考
电子设备炒作年年有,VR设备或也不例外
VR目前还没有生态根基,何来生态之说
下一个计算平台:物联网、人工智能均有机会
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