【深度】BAT领衔200家厂商涌入 未来4年中国VR市场达550亿

北京时间5月16日消息,彭博社今天刊文称,随着虚拟现实技术日趋成熟,在中国,百度、阿里巴巴和腾讯三大互联网巨头,以及至少200家创业公司涌入该领域。不同于国际竞争对手的是,它们主打内容和平台而非硬件。预计未来4年中国虚拟现实市场规模将增长36倍至550亿元。以下为文章全文:

虚拟现实市场的潜力吸引阿里巴巴、腾讯和百度“竞折腰”。中国三大互联网巨头以不同于国外竞争对手的角度切入虚拟现实市场,它们不像索尼、Facebook和HTC等公司那样开发虚拟现实头盔,而是把自己定位为中间人:孵化数十家创业公司,向内容和硬件开发者开放平台,耐心等待具有主导地位的头盔“浮出水面”。

艾瑞咨询分析师里基·林(Ricky Lin)表示,“中国三大互联网巨头希望致力于开发平台和内容,目前中国虚拟现实产业面临的问题是缺乏核心技术,因此它们需要分散投资。”

未来4年中国虚拟现实市场将激增36倍至550亿元

预计未来4年中国虚拟现实市场将增长36倍至550亿元(85亿美元)。中国虚拟现实市场的发展正值习近平主席尝试通过创新提振经济增速、减轻对重工业依赖之际,2014年中国政府开始鼓励创新、创业,已经成立了1600家高科技企业孵化器。

据爱奇艺称,中国虚拟现实产业有至少200家创业公司。英国咨询公司Preqin的数据显示,今年第一季度中国风险投资激增约50%至122亿美元。

美国投资公司Digi-Capital的数据显示,同期约11亿美元风险投资流向中国虚拟现实领域。爱奇艺高管段有桥说,“许多人都认为,虚拟现实产业将在资本和媒体推动下快速发展。虚拟现实产业目前还处于发展的早期阶段。”

  用户试用HTC Vive虚拟现实头盔

百度、阿里巴巴和腾讯市值之和高于以色列GDP(国内生产总值),它们仅在中国的用户总数就达到6.88亿。艾媒咨询的数据显示,中国虚拟现实市场规模将从去年的15亿元增长至2020年的550亿元。

虚拟现实技术最初的应用领域将是网络视频,因为官方数字显示,约5.04亿名中国网民经常访问流媒体服务。据中国工信部称,身临其境的视频和游戏将是最先应用虚拟现实技术的领域。

市场研究公司Canalys 5月12日发表报告称,今年全球虚拟现实头盔销量将达到630万台,其中40%销往中国市场。索尼PlayStation VR、Facebook Oculus Rift和HTC Vive价格在400-800美元。

Canalys驻上海分析师詹森·劳(Jason Low)表示,“中国虚拟现实领域没有优势明显的领头羊,本土内容提供商、游戏发行商和服务商,在竞相对硬件之外的虚拟现实技术施加影响。”

百度

在内容和硬件方面,爱奇艺在与包括风暴科技和乐视控股在内的逾300家合作伙伴合作,其流媒体服务提供部分虚拟现实视频。爱奇艺5月5日宣布,它计划打造全球最大的中文虚拟现实服务,一个关键元素是使其影视和游戏兼容任意虚拟现实头盔的新应用。

段有桥表示,爱奇艺还在尝试直播音乐会和制作虚拟现实电影,由于故事情节会根据观众偏好而改变,未来影视节目将更像游戏。

百度今年4月还启动了一项被称作“百度凡尔纳计划”的人工智能项目,领衔的是百度首席科学家吴恩达和中国科幻小说作家刘慈欣,刘慈欣获得雨果奖的小说《三体》中就描写了虚拟现实技术。

  阿里巴巴

阿里巴巴正在为其4亿用户打造虚拟现实购物体验。阿里巴巴制作了数百件商品的3D图片,将向商家发布开发虚拟现实购物体验的标准。3月份在北京一个论坛上与Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)讨论虚拟现实技术时,马云表示,“我考虑的是如何帮助用户在我们的平台上更方便地购物,使他们能迅捷地买到中意的商品,获得更令人愉悦的体验,以及如何利用虚拟现实技术帮助商家销售商品。”

阿里巴巴发表研究报告称,随着技术成熟,约40%内容将采用虚拟现实技术,但它没有披露时间框架。阿里巴巴成立了GnomeMagic实验室,与旗下影视部门联合制作内容。阿里巴巴2月份对增强现实技术公司Magic Leap进行了投资。

阿里巴巴首席营销官董本洪在一封电子邮件中表示,“虚拟/增强现实设备将是继计算机和手机之后的下一个明星,阿里巴巴致力于利用虚拟现实技术打造未来的高端购物体验。”

迈克尔·乔丹舞台表演的全息图像

腾讯

腾讯将增加对视频、游戏和动漫的投资,延长用户访问时间。它帮助韩国乐队Big Bang(宇宙大爆炸)串流虚拟现实音乐会,收购了逾300部日本动漫版权。

中国互联网络信息中心的数据显示,去年中国网游用户数量为3.91亿。艾瑞咨询预计,2018年中国网游市场营收将由去年的1436亿元增长至2510亿元。

获得腾讯投资的原力正在为腾讯影业制作虚拟现实电影。原力在创作兼容Oculus Rift的内容。原力首席执行官赵锐说,“在中国,许多公司致力于硬件开发,做内容的不多。我们希望制作娱乐内容,虚拟现实将是众多呈现方式之一。”

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