国内主流VR视频内容平台对比评测 爱奇艺/优酷/乐视VR/UtoVR/VR热播/三目猴

对于任何新兴事物来说,在发展之初都将面临“先有鸡还是先有蛋”的困惑,这当然存在于正处于初级发展阶段的VR行业。那么,到底应该是硬件先行,平台先行,还是内容先行?我们今天不想过多的讨论这么一个问题。在极AR看来,如果将VR比喻成一棵树的话,硬件就好比树根,平台就好比树干,内容则是枝和叶。只有根深蒂固,枝繁叶茂,才有可能最终长成参天大树。因此,不管哪个先行,最终三者都应该是相辅相成的关系,缺一不可。

如果把时间回拨几个月,那个时候谈VR视频平台,可能还为时过早,VR视频内容本身还在取经路上。但随着乐视、爱奇艺以及优酷这三大视频巨头的相继入局,再加之UtoVR、VR热播、三目猴等早前就在此耕耘的实力派初创选手,VR视频内容平台逐渐开始受关注。

然而巨头们的生态和初创们的实力耕耘,到底各自都做得怎么样,我们也希望通过亲测能拨云见物。

1、巨头阵营之乐视

早在2015年末,乐视就开了PPT大会,宣布了乐视VR的“生态”战略:一万CP联盟计划。

说到生态,乐视拥有绝对的话语权。众所周知,乐视能取得今天的成绩,“生态”战略绝对功不可没。通过软硬件相结合的思路,乐视成功地将用户牢牢绑在自己的平台上,自给自足、生态闭合,这也是乐视能够不断在资本市场上圈钱的核心理念。

一万CP联盟计划,这是乐视在VR布局上给出的答案。这样庞大的计划,可谓野心勃勃。虽说乐视在VR内容的发展趋势上把握得比较准确,但在VR这个尚处于发展初期的行业上,如何获得“一万优质视频CP”,这条路究竟如何走,不能只依赖一个有终端跨屏的平台。乐视VR可以看做是着眼未来的战略布局,只不过实际动作还远远没有跟上自己的雄心壮志。

乐视VR APP亲测后的感受:

内容较多,而且分类清晰。

有搜索功能,方便用户的使用。

可以选择适配不同的观看设备。

提供了校正陀螺仪。

可以选择头部操作或者遥控器操作。

  2、巨头阵营之爱奇艺

10个高热IP、100个顶级IP、300家合作伙伴、1000万用户、iVR+虚拟现实产品套件、VR生态激励计划,5月5日,在“爱奇艺世界—iVR+全球虚拟现实大会”上,爱奇艺高调宣布了自己的VR布局战略。爱奇艺希望通过开放自身的平台资源,为VR内容商和硬件厂商提供全方位支持,并以此联合打造全球最大的中文VR真生态。

可以说,爱奇艺的VR战略是视频三巨头中看起来最扎实的。背靠百度这座大山,爱奇艺正在以一种更加开放的姿态布局VR,正如龚宇博士在发布会上所说的那样:“一个人玩,那是假的生态,大家一起来玩,才是VR真生态。”作为VR行业中最容易变现的内容之一,爱奇艺从视频切入VR,这是先天优势。在这一个大家都在打江山的环境下却喊着要开放、要共赢,也许也就爱奇艺敢这么干了。

从最新的效果图上看,爱奇艺目前对VR视频重头戏的判断,似乎更偏向于VR场景下观看视频的用户体验,而不是VR视频内容本身。

爱奇艺VR APP主界面(效果图)

爱奇艺VR APP播放大厅(效果图)

爱奇艺VR APP视频播放界面(效果图)

3、巨头阵营之优酷

相比乐视和爱奇艺,尽管优酷是最后一个宣布VR战略的,但相对来说也更为明确,那就是以内容为核心,围绕拍摄、内容、观看、应用、变现与投资等六大方面展开。不做硬件、专注内容,对自身有着清晰的认识。

具体来说,优酷VR内容主要涉及四个领域,分别是影视、综艺、音乐以及直播与纪录片。在VR行业还远不够成熟的情况下,先占据大头再细分领域进行深挖,不失为当前格局下的良策。

亲测体验后,我认为,虽说其他平台的APP也多少有些问题,但基本都在及格线之上,优酷VR APP的产品体验设计只能用不及格来形容:

首先,视频内容虽然丰富,但清晰度相对来说真的很一般,不要说沉浸感体验了,模糊的视频看着就让人觉得晕。这究竟是带宽投入的问题,还是内容筛选的问题?追求“海量”内容的背后是否就可以放弃质量,哪怕是暂时的?

其次,目前没有详细的视频分类,只有热门推荐和编辑精选两个分类,没有搜索。用户需要从众多视频中找寻自己喜欢的内容观看,如果用户上次看到第一百个,下次看还要从第一个翻到第一百个。

最后,最尴尬的莫过于,目前使用优酷VR APP观看视频,用户需要先选择视频并手动点击播放,然后把手机装到眼镜盒子里,如此反复。

优酷这个级别的公司设计这样的产品出来,用的是什么级别的产品经理?

不管内容有多少,品质怎么样,“一锅乱炖式”的分类实在是给人不走心的感觉。就在前不久,优酷为HTC Vive定制的VR APP摘得了“最佳非游戏类应用奖”,不过HTC Vive在C端市场的铺货量目前还称不上规模,反而是移动端的用户更可能接触到VR视频内容,所以或许优酷应该把VR App的设计重心先放到移动端?

VR的整体体验要求,相对于移动端的产品设计来说,完全是颠覆性的。VR的用户端市场,仍然处于接受产品教育的阶段,而不是只关注品牌和内容的阶段。只关注强IP、内容量的惯性战略,导致忽视体验细节,很可能使优酷在VR领域的竞争落于竞争对手下风。如何才能扬长避短,这可能是优酷在未来将要思考的。

  4、初创阵营之VR热播

作为国内较早的一批专业从事VR全景视频制作公司,VR热播是国内少有的以自制内容为特色的VR视频平台。目前已完成很多自制IP的VR视频内容的制作,比如《占星公寓》和《行走费洛蒙》。《空姐大战猛鬼之空中鬼灾》、《比基尼派对》、《幻梦人生》《紫霞归来》等作品也已经拍摄完成并进入后期阶段。在未来,VR热播还计划推出《念力猎人》、《与女神的十二小时》、《女团成长日记》、《密室逃脱之美少女特工队》、《幻梦人生》等作品。

VR热播APP上的内容以自制为主,视频类型多为连续剧,有连贯的故事情节,视频观看清晰度和流畅度都不错。目前在VR热播观看视频时,同样也需要取出手机选择视频后再放入手机盒子中观看。不过据官方称即将推出新版本,这个问题将很快得到解决。

目前在VR热播APP上,VR视频内容大多都为美女题材。而至于为什么VR热播会选择美女题材,此前在我们采访VR热播的导演何梦雨时,她表示,由于目前VR的受众还比较少,购买VR头显设备多为科技宅男,所以投其所好,以美女为题材来拍摄VR情景剧一种满足更多用户需求的选择。

但是,VR热播未来要走的路还很长,很多从业者都曾对我们表达过这样的一个看法:“VR热播确实做得很好,但他们还可以做得更好,当他们可以不只是用美女当噱头的时候。”

5、初创阵营之UtoVR

相对于包括乐视、爱奇艺以及优酷在内的其他VR视频平台 ,UtoVR在内容方面要更为全面,而且整体的品质也更高,汇聚了大量国内外优质VR视频内容,还有很多自主拍摄的VR视频和VR直播,涵盖了VR泛娱乐、VR旅游、VR运动等方面。

我在写文章之前就一直在UtoVR平台上观看VR视频,体验非常好,视频内容多且精。UtoVR的内容总监在接受采访时曾表示,UtoVR的内容来源,一方面是自身原创,另一方面是业内同行和专业爱好者。UtoVR提供了一个PGC平台,但同时UtoVR在内容审核上也坚持着自己的原则:非VR类视频和质量不好的VR视频,是坚决不会审核通过的。要通过UtoVR的内容审核必须严格遵守两点:一、视频必须清晰;二、视频内容必须能够吸引用户眼球。

内容选择的标准只是UtoVR能够建成一个优质内容平台的基础。在推动行业产出更多优质内容方面,UtoVR的做法是自己学习,积累经验、传播经验。上海CES期间,UtoVR举办了一次线下交流会,并有意采用了收费入场的方式,以此精选了一批真正的VR视频内容创作者,通过线下交流会,UtoVR官方介绍了自身在拍摄制作VR视频内容方面的经验技巧。此外,UtoVR还特意建立了专门用于沟通技术技巧方面问题的交流群。

而通过对UtoVR APP的实际体验来看,体验效果也称得上同类产品中最好的,不仅仅是因为视频整体的品质高、观看流畅,当通过眼镜盒子观看时,支持眼控,至少不会需要反复取出手机进行操作——这其实应该是每一款VR视频APP都应该做到的设计。

UtoVR还是国内率先支持语音弹幕的VR视频平台,让用户在观看视频的同时,还可以通过语音发表感想或与其他观看者进行互动,语音会被直接转换成文字,实时浮现在屏幕上,这样大大增加了视频观看的趣味性。

这本来是个非常好的功能,但是如果用户戴着VR设备的时候想要发弹幕,需要将手机取出发弹幕后再放入VR设备中继续观看。这样的设计简直是多此一举,如果直接用手机观看,用户可以直接打字发弹幕,语音弹幕只是更加便捷一点。而戴着头戴显示器的用户就非常尴尬了。笔者认为UtoVR可以设置弹幕选项,通过头部运动选择发表语音弹幕,避免将手机反复取出这样的不必要操作。

  6、初创阵营之三目猴

三目VR APP不仅汇聚了国内外众多VR影视作品,而且在其内置的游戏平台还汇集国内外高人气的VR游戏产品。平台内还设有交流社区,汇集VR爱好者和对VR产品感兴趣的人,使用户之间可以参与交流、分享。跟优酷VR APP一样,三目VR APP也有一个致命硬伤,那就是在配合眼镜盒子使用时,也需要拿出手机才能进行操作,非常不便利。

三目猴的创始人钟杰曾在日本工作多年,在日本累了大量的人脉,所以三目猴在内容策略上也就相应的主打日系领域,拍摄日本的动漫coser、明星、风景和文化。目前三目猴已经在日本拍摄完成几部VR视频,已经可以通过三目VR APP进行体验。

笔者下载三目VR观看了其新上线的视频内容,视频观看流畅而且非常清晰,整体体验相当不错,就是这个视频内容吧,恩,你懂的。以美女为题材吸引宅男,在前期的确可以快速积累用户量,但是这种打擦边球的发展方式不是长久之计,毕竟广电总局还在大刀阔斧的整顿影视风气。

7、现状与未来

现状只是现状,未来还需拭目以待。

巨头们的第一个绝对优势,很显然第一就是有钱。钱可以解决很多问题,比如IP,比如明星,比如外包内容创作然后贴牌,甚至抢夺或独占资源。这些都是正当的商业手段。

巨头们的第二个绝对优势,很自然是有上游流量,一旦优质的VR视频内容大量出现、VR视频成为一种习惯,很容易自己输血。唯一的问题是:什么时候?

巨头们做得最少的,其实是花资金、时间、人力亲历亲为。多少也有,但“见面不如闻名”。之所以投入不多,主要是不符合利益驱动原则。

反观三家初创企业,深耕勤耘,大多亲历亲为,甚至包括教育CP。

在获得内容方面,自身原创固然是一条必不可少的路,然而通过PGC获得内容,似乎是一条更快的路。

而获取用户方面,尽管没有天然的上游支撑,但八仙过海各有神通,传统一点的思路是通过题材吸引,例如VR热播和三目猴,独特一点的思路是通过粉丝经济,例如UtoVR。

据目前了解的情况看,资金和带宽等成本并不算太大的问题,初创团队因为外部市场的需求,通常也能有一定的收入缓解。目前整个VR视频内容的市场也不算打开,B端资源完全还未盈满,C端市场也未形成规模,巨头和初创们还并未构成严格意义上的竞争。

随着时间的推移,未来的竞争产生时,毫无疑问必定会成为内容资源之争,而内容资源之争通常的决定性因素不止是谁更有钱,还包括了一整套商业模式以及品牌。

A站和B站在巨头围猎之下的逆袭,或许堪称品牌之战的经典案例。品牌的形成,不是谁比谁看起来更牛逼——这只是结果,而是谁比谁看起来更容易让某一些群体接受。

从现状而言,巨头在VR视频内容方面的品牌不见得就能直接继承,初创们的品牌也仍走在路上。那么究竟应该如何在尘埃落定之日到来之前成为“最好的VR视频内容平台”,或许现在思考已经不算早了。

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