Oculus/Steam VR/Gear VR Store/谷歌Daydream/Holographic 谁才是最佳内容平台?

 据报道,在Oculus最近的一次更新中,升级了“平台完整性检查”程序。这项升级的最大意义在于, 升级后的系统将会直接检查硬件,如果不是Oculus Rift,系统将会拒绝运行相应的内容。这就意味着,今后HTC Vive用户将不能再利用第三方应用体验Oculus的内容。

此前,两 大VR巨头Oculus rift与HTC vive,在内容上相互会保持一定的开放性。比如HTC Vive的用户可以利用一个名为Revive的第三方应用体验Oculus的内容。而Oculus Rift的用户则可通过访问SteamVR体验一些兼容内容。这主要是为了在当前VR内容奇缺的情况下,尽可能多的满足用户需求。

我们知道,目前实际拥有VR设备的用户数量还是相当有限的,Oculus这种“闭关锁国”的做法似乎“难得民心”。尽管Oculus一再强调该更新主要是为了防止盗版头盔,并非针对HTC Vive。但我们还是不免联想到目前围绕几大主流VR平台的内容之争。

毕竟,“最终书写未来的还是内容。消费者对内容的获取方式决定了这个产品能否最终取得成功。”这是三星副总裁Justin Denison的原话。

这样看来,内容平台之争迟早会打响。可是目前,整个VR行业的内容生态还不够完整,VR内容平台纷繁复杂,几大主流VR平台在内容上究竟有什么区别?不管是从内容的质量还是丰富性,亦或是兼容性、开放性等方面考量,谁才是最佳内容平台?

Oculus Store

Oculus Store里的内容分为6类:Top Sellers(热销)、New(新发布)、Samsung exclusives(三星独家)、Games(游戏)、Experiences(体验)以及 apps(应用)。加起来有超过100款虚拟现实游戏、应用和体验 Demo,它们中大多数是免费的。其中比较有代表性的游戏是《Land’s End》、《Lucky’s Tale》和《EVE: Valkyrie 》。

值得一提的是,为了照顾那些对恶心和运动眩晕特别敏感的用 户,Oculus Store还贴心地在每一个App和游戏的下载页面,都加上了舒适度标注:Comfortable for most(对多数人来说是舒服的)、 Comfortable for some(对部分人来说是舒服的)。

在开放性方面,如上所 述,Oculus原本是支持第三方应用的,利用一些第三方应用可以让非Oculus用户体验Oculus的内容。与此同时,Oculus用户也可以选择自 己的内容源,不过目前获取第三方内容的方式有些繁琐,大多数用户可能并不清楚能够通过设置允许Oculus从未知源获取内容。当然,Oculus Store对Gear VR是绝对开放的,而且目前Gear VR也只能和Oculus Store配合使用。

Oculus Home

Oculus Home是Oculus推出的集游戏、视频、社交、应用商店于一身的内容分发平台。例如,用户利用Oculus Home平台内的应用Oculus Video,不仅可以看Netflix在线影片,而且可以看转播电视Twitch、看Vimeo视频,还可以购买近期美国、加拿大基于Gear VR所有者的2D和3D电影。

利用Oculus Social Alpha社交应用,用户可在Oculus Home平台创建个人账户,搜索朋友并发送好友邀请。此外,Oculus还把Facebook视频选项整合到Oculus Video应用,也就是说用户可以连接Facebook和Oculus账号,基于自己所关注的人获得个性化的虚拟现实内容。用户可在虚拟现实里点赞或者向 好友分享Facebook 360°视频。

Facebook希望让Oculus Home平台成为大众娱乐平台。但就目前的更新来说,Oculus Home平台运行的对象更多是针对Gear VR。相信一旦Oculus Rift发货之后,平台会有更多更新。

HTC Vive Port

作为紧密合作的伙伴关系,Valve携手HTC一起打造了Steam VR + HTC Vive的虚拟现实系统。因此,HTC最初和Valve一起开启Vive项目时,就是将Steam VR作为默认应用商店。凭借Steam这个全球最大的游戏平台,HTC Vive的内容生态可能是VR行业最丰富,也是最完整的一个。不过,HTC Vive却一直强调它并不仅仅是一款用来玩游戏的产品,因此,HTC还推出了属于自家的内容平台Vive Port。

Vive port同时具备PC端和VR内的用户界面,还有一个“仪表盘”作为内容启动器。VivePort 和 Steam VR 平台并不冲突,大部分游戏会在两个平台上线。Steam VR 主要聚焦在游戏上,而 Viveport 还会有媒体内容和行业应用。另外,Vive port 主要面向的是对 Steam VR 平台可能有限制的国家,比如中国。有了Vive port,用户就可以不受限制地下载VR应用了。不过Vive port需要预先安装Steam VR才能运行。

Steam VR

Steam VR 是Valve建设的虚拟现实应用商店,目前已经在Steam页面上增加了虚拟现实游戏的分类。最新数据显示,游戏平台Steam上已经有超200款虚拟现 实应用。不仅可以在HTC Vive上运行,同时部分还支持Oculus Rift。游戏涵盖了冒险、射击、解密等不同内容。其中不乏《Hover Junkers》这样优秀的多人游戏。

不限制任何游戏、应用适配任何 VR 设备,无论 Oculus Rift 还是 HTC VIVE 还是其他。这是 Steam 一贯秉持的开放性。虽然说 Steam 是一个庞大的游戏分发渠道,但对 HTC Vive来讲却是官方分发平台亮相前夕重要的内容展示平台。除了游戏,Steam在近期上线了一些实用的 VR 非游戏类应用,比如将自己的电脑桌面以 VR 形式展现的 Virtual Desktop,和 Google 推出的绘画软件 Tilt Brush等。

  索尼PlayStation Store

作为几大主流VR中唯一在主机平台上运行的VR设备,索尼PS VR拥有一个得天独厚的优势——独占游戏大作满地跑,诸如《皇牌空战7》、《夏日课程》、《罗宾汉之旅:侏罗纪》、《伦敦劫案》等大作都已宣布将成为PS VR平台上的首批独占作品。

官方称,目前有超过230家开发商正在开发PS VR游戏,而从设备发售到今年结束这段时间,将会有近50款PS VR游戏推出,其中包括《星战前夜:女武神》、《直到黎明:血脉贲张》、《RIGS》、《Playroom VR》和《PlayStation VR 世界》等等。其中《Playroom VR》将会提供给所有使用者免费下载,内含6款合家欢乐的小游戏。

三星Gear VR Store

Gear VR采用了相对封闭的发展策略,如仅支持三星手机、打造独立的应用标准和内容商店。目前,Gear VR使用的是Gear VR Store,其实就是Oculus Store。用户只需连接Gear VR,手机会自动引导用户下载Oculus Store的App。Gear VR平台现在已经可以支持三个电子游戏引擎:Unity 5、虚幻4、Cry Engine V。

虽然上述几大主流VR平 台内容丰富,种类多样,但是可以看出,基本上都是以游戏为主。和VR游戏一样被视为最早的内容突破口之一的VR视频,同样受到了关注。目 前,Oculus、 Google、三星、HTC Vive都搭建了自己的 VR 视频平台,分别是Oculus Cinema、YouTube、Milk VR、Vive Cinema。对VR视频感兴趣的话,可以通过这些主流VR视频平台去感受下。

例如Milk VR,一度被认为是360°全景视频播放虚拟现实服务平台的首选,而且刚刚还登陆了谷歌商店,也就是说,Gear VR再也不是观看Milk VR视频的必备品。

这款视频应用的口碑一直很棒,所包含的视频内容均可以免费观看,而且具备可下载和流媒体两种形式。这些视频的长度大多在1到10分钟之间,有音乐、体育和动作等类型,而流媒体的解析度亦最高可达4K级别。

包括VR电影《过失杀人》、NBA及奥运会主题纪录片等等在内的许多优秀作品都曾亮相这一平台。与此同时,Milk VR还鼓励独立制片人上传自己制作的高品质VR内容,为平台提供了更多优质内容来源。

尽管各大VR头显厂商都在着力打造自己的VR内容平台,但是,想要推动VR产品的爆发和普及,未来VR标准和内容的统一或将是发展趋势。在这方面,谷歌和微软都在致力于打造统一平台。

谷歌Daydream

Daydream相比其他VR平台的不同之处就在于,它更具普及性,低成本以及基于Android平台,用户不需要配备高端PC或是购买PS4游戏机,并且更灵活地使用。所以Daydream平台的目标应该是普通消费者市场。

谷歌想要将Daydream打造成一个类标准平台,这与当年安卓和苹果竞争时的战略如出一辙:制定一个行业标准,打造一个开放平台,让更多开发者参与进来,用户则只需要在一个平台上挑选自己喜欢的应用。

微软Windows Holographic

微软想要通过不同设备之间的跨越混合体验来给用户不同的体验,而合作伙伴则可以获得更多的商机。为此,微软提出了MR(Mixed Reality),即混合现实的概念。通过Windows Holographic平台,将AR设备或VR设备及其应用整合在一起。

具体来说,平台将会开放给各种形状、尺寸的设备使用,不管是具有沉浸体验的VR设备,还是增强现实的AR设备,亦或是不受限制的全系计算都将可以包含在这个平台中。

基于Windows 10的Windows Holographic平台能够提供全息影像框架、交互模型、感知API和Xbox Live服务,目前其实我们已经能在Windows商店里找到数百个全息UWP应用,可见其正在规模性的扩展。

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