在开始之前让小编说明一下:接下来的内容是在分别经过了长时间使用了HTC Vive和Oculus Rift各自的手部定位方案后所写下的。相信很多玩家都已经体验过了Vive控制器,然而它的主要对手---Oculus Touch---目前暂时没有正式发布,但笔者却有幸成为了目前少数能够率先全面体验它的人。所以今天为大家带来的就是关于这两款控制器的横向对比,让咱们一起来看看到底谁更有技术含量。我们将从定位技术、人体工学、按键、材质和手持感五个方面进行对比,而鉴于目前Touch的售价未知,因此价格不在考虑之内。废话不多说,让我们赶紧开始吧!
定位技术定位技术
定位是否精准毫无疑问对于这两款控制器来说是一个非常重要的内容。如果太容易被阻隔,或是无法精确地检测到碰撞,那么在头戴式VR设备上使用控制器几乎称得上是多此一举。
在这第一个项目中,HTC Vive控制器(当然它长得更像根棍子)要更胜一筹。Vive控制器运用了灯塔定位系统,可以实现亚毫米级别的物体检测。而Ouclus Touch能够侦测的级别目前官方并未透露(可能要等到其大规模发货后才会揭晓),但就手部定位的精度来说Vive控制器还是比它有优势的。
然而虽然这部分的结论是HTC Vive控制器更好但并不是说Touch非常烂。笔者并未对两款控制器进行进行任何阻隔、碰撞检测或是强烈震动方面的测试。
获胜方:HTC Vive
人体工学
从人体工学方面的角度来说,这两款控制器几乎没有什么可比性,因为Oculus Touch的优势可谓是压倒性的。虽然并不是说HTC Vive控制器那长长的棍子拿在手里会让玩家觉得不舒服,但它在引导肢体移动时确实没有带来太大的帮助。
而从另一方面来说,Oculus Touch能够完美地与手掌契合在一起,拿着它们的感觉非常令人满意。手指会很自然的弯曲并且能够正好放在按钮和摇杆上方,玩家在拿上它之后自然而然地就知道如何去使用了,哪怕你只是第一次接触到它。
不过Oculus Touch的缺点也是有的:那就是如果你的手掌太大的话,那么使用它进行按键和使用摇杆估计就有点儿吃力了,当然这毕竟是少数极端情况。总之,笔者认为Oculus Touch控制器在设计方面毫无疑问是更好的,给人带来的体验也是愉悦的。
按键
HTC Vive控制器和Oculus Touch都配备了扳机按钮、握把以及菜单按钮,但它们的共同点也就到此为止了。Vive控制器使用了一个类似于触控板的单击滚轮来适配不同的游戏内界面,而Oculus Touch则选择了摇杆以及运动定位手势传感器。
判断二者的设置究竟孰好孰坏可能太过于主观了。但在笔者看来,Oculus Touch的设计会更好一些。还记得当年风靡一时的NES红白机吗?当时任天堂所设计的游戏手柄相信给无数玩家留下了异常深刻的印象---而对于那些经过了多年游戏熏陶的玩家来说,AB键这样的设计早已深入人心。更别说摇杆的引入了---相信它能够在VR游戏里发挥更加重要的作用。
Touch的手势控制也同样让其略胜HTC Vive控制器一筹。用食指即可按键,或者竖起大拇指给朋友点个赞,这些都要比单纯地通过张开/握紧你的拳头来进行互动要有趣得多。
获胜方:Oculus Touch
材质
从整体做工的角度上来看,笔者是很想冒一个险下一个“两个控制器打成平手”这样的结论的。但这样似乎可能会让不少玩家觉得被误导了,毕竟二者并不是采用了什么顶尖的材料并且经过了精雕细琢才诞生的。
然而最终笔者还是认为HTC Vive更为出色,因为Oculus Touch的握把和扳机按钮相对于HTC Vive控制器来说做工还是略为粗糙了一些。这两个按钮太容易被按下去了感觉并不好,希望最终版本的Oculus Touch能够解决这个问题。
获胜方:HTC Vive
手感
这里的手感并不是指我们通常意义上的定义,而是特指在VR游戏里让玩家觉得画面上浮现的那双虚拟的手就是自己的那种“感觉”。虽然听上去一句话简单带过,但要真正实现这个目的需要硬件、软件以及游戏设计三者的完美契合才行。而一旦实现,这给玩家带来的感觉绝对是前所未有的。
必须要说的是,只有Oculus Touch在绝大多数情况下给笔者带来了这样的感觉。因为它的人体工学设计能够让双手的移动变得非常自然,在虚拟的世界中与物体互动就好像是在现实世界中所进行的那样。
比如当我们要拿起一件物品时,手部肌肉就会对Oculus Touch进行控制,就好像是在真实的环境中那样。手势控制技术在这里再次发挥了关键作用,它将消除大脑和虚拟画面之间所带来的认知上的不一致。
这是个非常复杂的过程。但在笔者看来HTC Vive控制器似乎总是在轻轻暗示自己一种已经有东西拿在手上的感觉,而Oculus Touch就很好地消除了这种感觉,让玩家能够全身心地投入到VR游戏中去。
获胜方:Oculus Touch
最终结果
Oculus Touch的诞生可以称得上是工程学的奇迹,它有望为VR手部互动功能注入新的活力,实现更高层次的沉浸感。整个设备的设计可以称得上是一件艺术品,体验过程非常有趣并且在与物体互动和游戏的过程中的感受非常直观。人体工程学设计和手势控制系统带来了无与伦比的手感,让人觉得就好像真的把自己的双手放进了虚拟的世界中去。而正是这样的真实感觉让Oculus Touch控制器变得非常具有吸引力。
不论是HTC还是Oculus,它们都是VR产业中的先锋。它们所设计的手部定位以及控制系统对于整个产业的未来来说都是非常重要的。Oculus Touch称得上是这一开创性发明的继承者,但很显然它已经后来居上。
VR产业的下一次革命到处都有可能发生,无非就是在什么时间而已。
获胜方:Oculus Touch
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