100家中国VR/AR创业公司盘点

有必要做一次年中盘点,这次我们的切入点是那些拿到钱了的VR/VR创业公司,目的既是晒一个融资账本,也是做个时间点标签,一年之后,这些创业先行者又会安在?

接下来我们对中国VR/AR创业公司100数据中提到的投融资数据进行剖析。

成立时间

从中国VR/AR创业公司100的成立时间来看,非常明显的表现为在2012年开始加快增长,到2014年则爆发性增长,占比最大的是2015年成立的公司。尽管2016年仅仅过半,但已经有10家公司上榜。这样的时间分布透露出的另一个信息是,从2004年开始的早期公司在VR未热之前已经积累了很好的能力,当风口到来,迅速转型,依然表现了不俗的成绩。

细分领域

中国VR/AR创业公司100所属的细分领域占比非常的明显,硬件公司共有33家,游戏公司紧随其后,共有21家。我们说游戏可能是VRAR内容产业最先爆发的细分领域,从图中可以看出创业者和投资者对VR游戏的热情。同时影视和拍摄公司分别占比11%和7%,这同样也是未来VR内容产业发展的一大方向。也许你并没有想到,VR地产和室内设计相关创业公司在榜单上也有8家,算是很大的比例。其实未上榜的小型VR地产公司数目同样可观,且地域分布较分散,传统设计公司熟悉3D设计,想转型成VR企业难度并不大,或许是各种原因。

资金按领域分布

将中国VR/AR创业公司100作为整个VRAR行业的大头来看,仅硬件领域,总融资额超过16亿人民币。位列第二的依然是游戏领域,融资总额达6.3亿人民币。动漫、影视领域融资均为4亿人民币左右,其中动漫行业的情况与我们之前分析的地产公司类似,只不过原动漫行业不仅在3D制作方面积累深入,同时公司价值也更高,当其转型VR时,也就更受资本追捧。VR拍摄领域创业公司融资总额也达到2亿人民币,同时对B端客户或VR体验馆提供解决方案的创业公司融资额为2亿人民币,或许是看好了他们的商业模式更加明确,变现方法可行性更高。

总体而言,我们看到了在2015年VRAR行业,特别是硬件相关创业公司爆发性增长之后, 2016年VRAR内容产业成长之迅速。游戏领域无论在公司数目还是融资总额上都呈现出绝对的优势。影视内容及拍摄公司同样发展迅猛,紧随在游戏领域之后。

而相对小众的几个领域,其中VR地产及室内设计领域公司数目较多,但融资规模均不高。而像我们熟知的赞那度是唯一上榜的VR旅游相关产业公司,但融资规模却名列前茅,位列第12位。对B端客户或VR体验馆提供解决方案的创业公司由于商业模式明确,变现方法可行性更高,在总体融资额方面同样表现不俗。

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