PS VR/HTC VIVE对比评测:重量级对决 谁将胜出?

关于HTC VIVE的体验文章和游戏视频,相信各位已经在网络上看过非常多,而索尼大法的PS VR前几天也已经开始发货,在这场VR界最为重量级的对决中,索尼和HTC究竟谁能够胜出呢?(PS:之所以不提Oculus,是因为它在国内安装运行实在太费劲了,所以我们选择性地忽略掉了)

  ●开箱 PS VR包装简陋但设计讨巧

很多关于爱情题材的影视作品中,男主角往往都会说,“我更在乎你的内在,外表其实并不重要”,话虽然这么说,但你看看爱情题材电视剧中的女主哪一个不是倾国倾城?外表不重要只是一个伪命题,但是索尼居然傻乎乎地信了。

索尼:外包装我从来都不在乎

相比起HTC VIVE的包装,索尼PSVR的外包装简直可以用寒酸来形容,实际上索尼PS VR外包装没有带给我们丝毫的科技感,如果你说这是一个装电饭锅的箱子,相信都会有人信。

把PS VR包装箱修成鸡蛋或者电饭煲毫无违和感

相比而言HTC VIVE的包装箱科技感十足(图源:Engadget)

这一点上HTC VIVE显然就要讨巧得多,充满科技感的外包装能够吊起不少人的胃口,简洁的设计凸显了HTC VIVE的形象,这才是一个科技产品应有的包装风格。

不过话说回来,尽管实际体验远比外包装重要,但是第一印象足以影响消费者对于一款产品最初的判断,索尼在这一点上确实需要改进一下,虽然“酒香不怕巷子深”,但好酒也确实需要一个与之匹配的包装。

外观设计上显然PS VR更讨巧

开箱之后,从头显的外观上来看,索尼PS VR的确更胜一筹,至少闪烁着科技光芒的LED灯足够炫酷,而HTC VIVE则显得有些傻大黑粗,不是那么讨巧。

●佩戴体验 PS VR体验更友好

决定一款VR产品能否被消费者接受,佩戴体验绝对是一项重要指标,过于沉重的头显设备会令实际体验变得非常糟糕,显然索尼对于这一点洞若烛火,PS VR头显重量控制非常出色,头带类似于太阳帽,重量分配也较为合理,不会因为头显重心分布过于靠前而导致颈部不适。

PS VR佩戴更加舒适

这一点HTC VIVE的体验就逊色很多,首先HTC VIVE头显重量较大,采用头带式固定,整机重量全部集中在脸颊部分,负担比较沉重。笔者曾实际测量过,HTC VIVE头显加头显上的线缆,总重量接近1Kg,这对于一款VR头显来说显然太过沉重。

HTC VIVE头显加线缆质量接近1Kg

HTC VIVE则太过沉重

至于一些用户需要佩戴眼镜使用这一问题,目前无论是HTC VIVE还是索尼PS VR,都为眼镜预留了一定的空间,当然这个空间仅能够基本满足小尺寸眼镜,并且佩戴体验都不算好,严格来说只能算是可以使用,但绝对不方便。

●安装调试篇 请严格参照说明书

之前有朋友抱怨说HTC VIVE的安装有多么多么困难,各种线缆简直多到令人抓狂,不过根据笔者的实际经验,对于一个完全不了解产品的新手来说,按照说明书进行设备的装配与调试并不是一件困难的事儿,所以如果你自信地不看说明书,面对那么多线缆时自然会有剪不断理还乱的困扰。

HTC VIVE线缆多且繁复(图源:SlashGear)

实际上PS VR的安装较HTC VIVE相差无几,索尼PS VR在安装方面给出了一个指导视频,视频更加直接地指导用户如何安装设备,这种方法要比说明书更加直接,不过实际上用户在安装时还是要一步一步来完成,整体难度与HTC VIVE相比没有本质上的差别。

索尼PS VR安装过程复杂度与HTC VIVE相差不大

HTC VIVE的Lighthouse恐怕是VR设备中安装较为困难的点,因为它需要安放在特定位置,所以笔者在使用时从淘宝上淘得两个最高能到3m的三脚架,将Lighthouse固定在上面即可。

索尼PS VR调试过程非常简单

至于安装之后的调试过程,PS VR稍占上风。Playstation很多主机玩家都非常熟悉,按照提示一步步来进行设备升级即可,最后的面部认证过程也非常简单,在不同的角度刷脸即可。

HTC VIVE在Lighthouse的调整上较为复杂

HTC VIVE在安装过程中则更加复杂。首先使用者在将所有设备连接完成后,PC会根据需要安装各类驱动程序,此过程有一定的几率出现安装失败的情况,尤其是此前安装过Oculus的用户,安装失败的几率非常大(反正笔者安装时遇到了很大的麻烦,不得已只能重做系统)。随后安装HTC VIVE的相关程序,包括Steam平台,在平台中监测硬件是否正常,同时还需要根据房间面积和布局调整两个Lighthouse的位置和角度,以确保定位正常。HTC VIVE整体调试过程较为复杂,远不如PS VR那么简单。

所以相比较而言,索尼PS VR和HTC VIVE在线缆和附件的安装方面相差不多,但PS VR在设备调试方面远比HTC VIVE简单,因为Playstation按照步骤进行升级基本上不会遇到什么问题,而PC端安装各种驱动,不知道哪里出现一个小问题就可能让你的安装调试工作无法进行。

●VR体验 HTC VIVE代表这个时代

如果说现阶段要找一部体验完美的虚拟现实设备,那么笔者可以明确地给出回答,那就是没有。但是如果将HTC VIVE和PS VR进行对比,谁的VR体验更加出色,那么笔者也可以明确地给出答案,那就是HTC VIVE。

HTC VIVE的VR体验远胜PS VR

前文中笔者提到,HTC VIVE在佩戴舒适性和安装调试的简便程度来说都要逊色于PS VR,但是更加沉重的头显和更加复杂的设备安装调试也会带给我们足够的回报,那就是良好的VR体验。如果说用最简单的话来评价这两款产品在VR体验方面的差异,那就是HTC VIVE可以让我们在一个虚拟空间中自由地移动,而PS VR更希望我们站在原地感受一个游戏空间。

PS VR单目960×1080的分辨率呈现出的画面令笔者想到了在Windows XP下玩儿的红色警戒。没错,PS VR呈现出的画面效果确实难以令人满意,这种画面效果恐怕很难让人产生太强烈的沉浸感,不过120Hz的刷新率对于抗眩晕还是起到了不错的效果。此外,PS VR在定位方面表现一般,实际体验过程中,PS VR对于玩家快速移动的反馈精准度明显不足。

HTC VIVE和PS VR画面直观感受(非实际游戏画面 只是举个形象的例子)

要说分辨率,HTC VIVE单目1200×1080尽管也存在颗粒感明显的问题,但显示效果要优于PS VR,这一点在实际体验中非常明显,90Hz的刷新率尽管比不上PS VR的120Hz,但结合等价清晰的画质,对抗眩晕方面两者相差不大。

PS VR的可见光定位技术局限性非常大

HTC VIVE的最强点在于其Lighthouse定位技术。索尼PS VR在定位方面是基于可见光的捕捉,即摄像头捕捉头显和手柄的LED光源的偏移来实现玩家的定位,这种技术的定位精度一般,在应对玩家快速动作时很容易出现定位延迟或者失准的情况。而HTC的Lighthouse使用红外定位,两个基站交叉定位的精准度远胜通过摄像头实现的可见光定位,这也是为什么HTC VIVE在使用过程中即便玩家动作幅度和速度非常大也很少出现定位失准的情况。

精准定位是良好VR体验不可或缺的要素

所以,较高的分辨率与高精度的定位技术使得HTC VIVE的VR体验在目前来说处于一个相对无敌的状态,而PS VR在沉浸感方面还比较稚嫩。

●内容为王 索尼游戏可期但应用无期

虚拟现实,沉浸感只是一个方面,如果没有内容支撑,在一个空旷的虚拟环境中一个人静静地发呆实在是太过无聊。目前VR正处于一个被大众逐渐认知的阶段,利用游戏切入的确是一个非常不错的角度,而索尼的Playstation在游戏方面拥有先天优势。

索尼PS VR中国首发12款游戏(72款游戏准备中)

Steam中HTC VIVE已经拥有690款游戏

索尼方面此前表示已经有72款游戏正在准备中,并且目前已经有12款游戏已经与玩家见面,不过目前在Steam VR中,支持HTC VIVE的游戏数量已经达到了690个,从现阶段游戏数量上PS VR并不占优,不过HTC VIVE要比PS VR发布早很长时间,游戏数量占优理所应当,而索尼依托Playstation平台,在游戏数量上做到迎头赶上并不会太困难,并且索尼在全球范围内拥有数量庞大的主机用户,游戏开发者自然也不会错过这个机会,所以在VR游戏方面笔者认为索尼拥有优势。

HTC VIVE在Steam中还拥有50个软件类应用

不过需要注意的是,索尼在游戏方面的优势也仅仅是相对而言。PS4平台相比HTC VIVE所需的PC平台性能孱弱,即便是索尼未来将要推出的PS4 Pro,性能也无法与高端游戏PC相比,鉴于此,未来一些VR游戏大作很可能无法支持旧版的PS4,所以HTC VIVE和Steam平台未来有可能通过VR来实现对于索尼Playstation的反杀。(听说Steam上的VR版扫雷已经是GTX 970起步了)

VR版Tilt Brush绘画工具

此外,Playstation定位为游戏主机,而高端游戏PC所能够实现的功能远不仅仅是游戏,未来无论是Oculus提出的VR社交概念,还是一些生产力类的应用,索尼Playstation平台将很难与PC端抗衡。

  ●两者或许根本就不会成为对手

索尼的PS VR与HTC VIVE可能根本就不是一个层面的作品,至少在相当长的时间中会是这样。索尼PS VR从头到尾都只是Playstation游戏主机的一个配件,为游戏玩家提供一个全新的VR视角。PS VR将命运与Playstation游戏主机紧紧地绑定在了一起,这种做法或许能够快速打开索尼在VR领域的市场,但不利于其未来的长远发展,如果Playstation的定位不会改变,那么PS VR能够达到的高度恐怕也将难以超越Playstation游戏主机平台。

反观HTC VIVE,其定位自始至终就希望打造一个独立的虚拟现实解决方案,基于PC端能够实现更多的可能性。未来基于PC端的VR技术施展空间有多大,HTC VIVE的舞台就有多大,所以将视角拓展到VR发展进程这一维度,HTC VIVE的地位远在PS VR之上。

PS VR和HTC VIVE真的是棋逢对手吗?笔者认为索尼和HTC在VR方面走了两条截然不同的道路,PS VR致力于小而精,未来有可能成为一款在游戏领域执牛耳者的VR配件,而HTC显然走的是一条大而全的道路。

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