2020年台式机VR用户量将达1950万 移动VR达1.35亿

有报告指出,VR发展早期,Oculus、HTC、Sony等硬件厂商凭借先入优势和巨大号召力,在第一代内容平台的发展方面存在强大的引领力量,而创业公司及开发者也在内容生产领域探索新的机会。接下来预计将有66.1%的开发者发布新的VR内容,VR内容丰富度有望在年底得到跃升。

内容的丰富也促进了VR设备的普及。基于Oculus、Gear VR等目前领先级别的VR厂商出货量预测,2019年VR将成为全球使用人数过亿的产品;2020年台式机VR全球用户量达到1950万人,移动VR用户量达到1.35亿人。目前VR内容正从游戏、视频等领域开始向多样化拓展。其中游戏内容的开发程度较为成熟,覆盖了大多数的类型;B2B垂直应用集中在教育和房产行业;360度全景视频的题材应用较广的主要有旅游风景和艺术人文。

但是由于VR设备受制于“现实世界与虚拟环境割裂”的原因,无法像手机一样成为高频次、长时间使用的工具,因而VR未来会朝着与AR(增强现实)相结合、进阶成MR(混合现实)形式,以眼镜或其他类型的可穿戴设备形式,满足人类日常的各类需求。

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。