看Vive X加速器计划展示:HTC在下一盘大棋

Vive X加速器计划是HTC公司于今年4月以1亿美元创设的VR内容、工具、应用、硬件孵化项目,为Vive平台与VR生态输入内容。第一批Vive X加速器接受了全球1200个商家与项目的报名,HTC从中筛选出33家进行重点投资,第二批报名正在进行中。12月13日,HTC Vive X加速器项目在北京举行了国内第一场产品展示日(Demo Day)。

目前,HTC硬件方面占据了PC三大头显之一的显赫地位,软件与内容却成果寥寥,亟需大力孵化优质项目。与此同时,虽然有着Valve公司的技术支持,可合作只是暂时的:上半年Valve开放Lighthouse定位追踪技术授权的举动证明两家终极目标存在冲突——Valve想做平台老大,HTC却想保留技术壁垒。在此基础上HTC若想继续保持技术领先实力,则必须要倚靠Vive X项目早做打算了。

以下是本次进行展示的为其中19家企业,其中涵盖无线VR解决方案、移动VR手部动作检测、游戏、影视、教育、个人商务等不同领域的VR应用:

1、TPCast

这家公司推出了一款标价1499元的无线VR套件,可以让HTC Vive头盔摆脱连接PC的线缆设备,无线运作。作为国内首屈一指的VR无线解决方案企业,TPCast自然是本次展示大会的重磅嘉宾。

2、Shortfuse Game Studios

该公司制作了一款火爆的大型多人VR射击游戏《原罪》,目标在于线下体验店的VR用户,玩家可以和好友一同参与,并在微信后台查看自己的成绩。

3、BreqLabs

这家公司找到一种方法用超声波传感器侦测手部动作,配备一个迷你方形手柄便能够在移动VR上进行手部动作交互。该产品目前以App形式展现,支持安卓系统。

4、LumiereVR

该公司目前主推不同类别的影视级360度VR相机,以自身拥有的电影制作技术带动IP发展。我们也在早前的硬创先锋中采访过它们的创始人兼CEO之一郭沁雅。

5、vDesign

该公司提供VR家庭装修解决方案,以免费平台to C,中级顾问收费to B中小家装公司,高级私人定制收费to B大型家装公司为商业模式。

6、Langzou

该公司为教师提供DIY VR教育工具,并且进行MR混合现实研究,使得教师本人可以出现在学生的虚拟3D视野中。并将以谷歌街景作为素材之一,打包出售工具及内容。

7、Metaverse Channel

这家公司开发了一个教育平台,以复原历史名人(如爱因斯坦、莎士比亚等)来优化学生的沉浸式VR学习体验。

8、Morning Star

该公司主打“IP+VR”模式,由光线传媒旗下七维科技与Vive X共同投资,参与了《无间道》VR的制作,并获得了《鬼吹灯》VR的制作。

9、Teemew

这家创业公司开发高性价比的VR会议解决方案,用户在戴上头盔后可以与远在千里外的人同坐会议室里,并且能够在VR环境中使用PPT、三维模型等商务软件。

10、Oben

该公司可以允许用户创建虚拟3D VR形象,只需要在微信中上传一张自拍照,系统变会重建3D人脸、甚至声音。有了3D形象后,用户还可以改变该形象的衣着、发型等。

11、Augmented Intelligence

该公司的平台又叫“脉”,想在VR世界复制中医针刺疗法,通过虚拟培训及医疗合作伙伴的模拟产品深入理解人类身体、针刺医疗、人体解剖,提供更好的治疗。

12、Lyra VR

有了该公司的产品,音乐制作人可以具象化地制作音乐,用视觉化元素制作VR音乐。

13、Metaverse Technology

公司中聚集了枪械爱好者,针对目前VR射击游戏中握枪感受不真实的情况,公司开发了一套枪械套件,可以将任意枪支连在VR世界内。目前在他们开发的射击游戏中,最多可做到8人同时连线。

14、Opaque Studios

它将科技与好莱坞技术(VR,虚拟制作)结合在一起,导演可以用Opaque Studios实时地将虚拟表演形象化。

15、appMagics

该公司开发了一个混合现实内容生成、交互平台,可追踪用户眼球、表情等,实体化投射到VR世界中的3D形象里。目前主打IP形象表情追踪与VR直播等。

16、Omnigames

奥秘世界,该公司从密室逃脱起家,目前转至线下VR体验馆类别,开发了多人MODA游戏《英雄时代》,用户可以与朋友一起在奥秘线下体验店内击杀Boss。

17、EdSenses

该公司通过2年研发,准备推出影视级视效的科幻类五人游戏《TEOT》。

18、ROCK VR

该公司由Oculus前员工创立,主打VR游戏直播类别,对标VR界的twitch和斗鱼。

19、Directive Games

该家公司开发多人VR在线游戏,用户可与朋友一起参与游戏中。该公司的主旨是——“拿枪打你的朋友比拿枪打NPC好玩。”

纵观全场可以发现,除了1个无线解决方案与1个移动VR手部动作追踪外,本次展示的应用产品以to B线下体验店射击类游戏居多;并且在影视、商务、家装、教育等方面走的也都是面向企业级的to B路线;可见目前VR还在发展前期,消费级市场尚未打开,盈利还需在B端寻找。

但不可否认,本次的产品展示会上的确有几个相当优秀的作品,尤其有不少初创企业技术水平过硬,团队基因优秀,创始人与研究人员无不是来自世界各大名校的博士又或是任职硅谷、微软的高管等。目前VR内容正处在发展期,Vive X的创办的确可以吸引一定的人才与资本投入。在移动VR盒子渐成红海的当下,转投内容也许是个不错的选择。

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