简析:可穿戴设备的未来希望是什么?

可穿戴设备的未来希望是什么?智能穿戴一直是最近几年的热门话题,可穿戴设备一直想进入人们的生活当中,但是是否太着急了?

基于安卓系统,最大的好处就是资源丰富,不过想想看大多数Android应用并未针对VR推出兼容,所以面对装第三方APP问题,Pico Neo DK版是怎么解决的?

折中的方案,大家估计会出乎意料,它加入2D兼容模式,可让画面变为画中画模式,所以要想聊个微信、浏览器刷个网都没有问题、画面都是正常观看的,所以我使用Pico Neo DK版经常在从第三方下载的VR资源通过2D画面的文件管理将它打开,在这类功能使用2D还是非常实用的。

PC连接 功夫下力不足

分体式,它的作用显然是大到难以想象,利用自带的转换线就可以连接PC打开助手,更新固件、体验游戏,最大的亮点我觉得还是兼容SteamVR平台,虽然一般的PC端游戏都能玩到,当然说他下力不足是因为凡是需要空间定位的游戏不能玩。

高频传感器和高刷新率屏幕,也让PC端流畅玩Pico Neo DK版提供了保障,在大部分游戏里让我玩着愿意“不吃零食接着玩”的体验,我体验的《Cosmos Warfare》,可以说在画面细节与操作感都让人十分满意的。

近日,外媒The Information报道称智能手表行业的鼻祖Pebble将被Fitbit收购。今年3月,Pebble宣布裁员40人,虽然这个人数看起来不多,但是当时已经占了Pebble员工数量的25%,而在宣布裁员之前的几个月里,Pebble一共完成了2600万美元的融资。

根据The Information援引消息人士称,这次Fitbit预计以3400万美元至4000万美元的价格收购Pebble。相比2015年Citizen有意以7亿4000万美元的价格收购Pebble相比,目前的收购价可以用不值一提来形容。甚至比今年Intel的7000万美元出价还要低一半。

值得注意的是,作为收购方Fitbit的情况也并不理想,Fitbit于2015年6月18日上市,当天的股价为29.87美元,公司估值达62亿美元。而现如今Fitbit的股价只有8美元。

全景相机的火爆反映出目前VR行业资源严重匮乏的现状。游戏资源不够丰富,VR视频也并不是很吸引人,那么我们就自己来拍摄吧,毕竟全景视频与普通视频的观看方式完全不同,以第一人称的形式与大家分享现场的精彩,这一点就足够炫酷。

不过目前市面上的全景相机普遍价格较高,即便是消费级产品也普遍在4000元以上,不过随着技术的不断成熟,目前已经出现家用级产品众筹价格下探到2000元左右,并且画质已经可以达到2K级别,满足日常拍摄需求不成问题。

全景相机与手机连接实现实时预览

随着技术的升级,图像和视频目前已经可以实现在全景相机内部自动拼接处理生成完整的视频和图片,用户可以使用手机或者平板电脑端的APP进行实时预览和进一步编辑,省去了此前还需要将文件导入到电脑进行后期处理的步骤。

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