虚拟现实在2016年初大热,下半年降温,2017年回温,但决定它未来走势的关键性时刻是2018年。
谷歌在2014年推出廉价VR解决方案Cardbox,国内诸多厂商迅速复制且获益良多(例如暴风影音推出暴风魔镜),但由于技术不成熟,热度迅速退减。
与此同时,国内巨头纷纷在虚拟现实领域布局,今天就给大家盘点大公司都有哪些行动。
阿里巴巴
1、VR/AR领域投资
2016年2月,领投Magic Leap 7.94亿美元C轮融资;
2016年中,投资光场数据采集公司Lytro;
2016年11月,以1500万美元投资以色列AR引擎和解决方案公司Infinity AR;
2017年1月,以600万美元参投以色列AR头显镜片制造商Lumus C轮;
2017年1月,阿里资本以超过1000万美元投资瑞士车载AR导航技术公司WayRay。
2、VR生态建设
2016年3月,成立VR实验室,将专注于优化未来购物体验,并联合阿里影业、阿里音乐、优酷土豆等建立VR内容输出标准,推动高品质VR内容产出。
同月,阿里启动“造物神”计划,意图打造全球最大3D商品库。
3、Buy+
2016年7月,在淘宝造物节上展示基于HTC Vive的Buy+ Demo。
2016年11月,手机淘宝上线 Buy+页面,消费者通过手机就能使用;Buy+是阿里巴巴旗下的VR购物产品,利用计算机图形系统和辅助传感器,生成可交互的三维购物环境;Buy+还与支付宝整合,消费者无需摘下VR设备即可完成支付。
4、内容
阿里巴巴旗下的优酷、土豆均已上线全景视频。
我的观点:
阿里在全球 VR 关键领域的布局更偏底层技术;
在国内的操作和它的战略思路相吻合——提升购物体验;
在没有明确针对硬件的解决方案产生时,阿里输出VR内容标准为时过早。
腾讯
腾讯并不想做自己的VR硬件,而是把产品交给硬件厂商制造,自己只负责产品的交互设计和应用体系。
1、Tencent VR SDK及开发者支持计划
腾讯在VR方面追求“软硬兼施”。2015年底,腾讯VR在北京举办开发者沙龙,正式公布Tencent VR SDK及开发者支持计划,并表示将在2016—2017年,分三步推出PC主机、游戏主机和移动VR这三种硬件;内容方面将覆盖游戏、影视、社交、直播、地图等。
此外,腾讯还推出了一款兼容VR的ministation游戏机,可接入腾讯的VR设备。不过,腾讯的VR设备迟迟未兑现。
2、腾讯云VR解决方案
2015年底,推出腾讯云VR解决方案,让腾讯VR平台的开发者都可以通过腾讯云获得适用于VR场景的云服务支持;
与之前开放的Tencent VR SDK相结合,腾讯已形成比较完整的VR立体支持方案;
腾讯云的VR解决方案首先与游戏场景结合,但未来还将扩展到影视、社交、旅游、在线教育等更多可能领域。
3、内容
腾讯VR的IP优势集中在直播上,主要分为体育赛事直播、真人秀直播、演唱会直播这三大类。
未来,腾讯VR将会推广到更大的VR开放平台,入驻点播的影视综艺内容及用户UGC内容等,构建付费点播/直播、广告分成、VR定制这三大商业模式。
4、 投资初创公司
投资AR公司Meta(与Magic Leap对标);
投资虚拟现实社交初创公司Altspace VR;
8000万人民币投资VR+旅游公司赞那度;
投资好莱坞制片厂STX,拿到腾讯投资后不久,STX就收购了沉浸式内容制作商和分销商Surreal,正式进军VR内容领域。
我的观点:
腾讯在软件投资多于硬件;
应当先投资硬件;
先做好垂直应用,再扩展成平台。
百度
2015年12月4日,百度视频宣布进军虚拟现实,推出VR频道,聚合市场上优质的VR内容链接,为VR爱好者和潜在用户提供丰富的VR视频,游戏,资讯等内容。
此外,百度视频计划在全国10多个大中型城市的100多家购物中心、影城举办大规模的VR线下免费体验活动。旨在通过线上内容聚合与线下体验活动相结合的方式,使得全面实现虚拟现实成为大众娱乐的目标。
2016年5月,百度上线VR社区,期望打造内容资讯和爱好者交流的平台。
联想
在硬件方面,联想选择与多家技术公司合作推出硬件设备。早在2015年,联想就同蚁视合作推出了乐檬蚁视 VR 眼镜;2016年,微软与联想合作推出VR头盔;2017年的CES展上联想还发布了自己的首款VR头盔,不过尚处于原型机阶段。
在AR方面,联想与谷歌联手,推出了基于谷歌Project Tango的AR手机。此前,联想与视觉处理芯片商Movidius达成战略合作伙伴关系,并联合Nvidia推出VR支持性电脑。
1、投资
先后投资了计算机视觉和深度学习公司旷视科技、VR游戏公司铃空游戏,张艺谋的VR内容品牌SoReal。
我的观点:
联想在硬件上的布局和中国结合紧密;
底层技术发展,将缩小算法差异,联想是否能在硬件上形成壁垒,还有待观察。
盛大
在VR领域的布局以投资为主,基本完成了整个VR产业链的布局。
2014年至今,共投资超过12个VR/AR项目,包括AR专用镜片供应商Atheer Labs、冰岛VR技术开发公司 Sólfar Studios、美国VR媒体Upload VR、Space VR(提供外太空虚拟现实体验)、美国犹他州的The Void公司(打造全球首家VR主题公园The Void,盛大将与其合作,将主题公园引入中国)。
我的观点:
全球的VR硬件核心部分还未完全确定,此时大量投资应用,效果欠佳;
盛大在国外的投资过分偏重软件。
乐视
1、硬件
乐视2015年底发布149元的手机式VR头盔LeVR COOL 1。LeVR COOL 1的方案是基于灵镜小白定制的。
此外,在硬件方面,乐视还计划推出VR一体机产品。除灵镜外,蚁视、3 Glasses也是乐视VR的合作伙伴,不过,合作细节并未公布。
2、内容
乐视联合其子公司乐视影业、乐视体育、乐视音乐、乐视自制以及大量第三方内容商,欲打造国内最大的内容应用平台,涵盖影视、音乐、体育、旅游、教育、游戏、纪实等方面。
3、投资
2015年底投资灵镜科技,合作深厚。
小米
1、整体而言,小米的VR布局很低调
2015年底,小米成立VR团队;
2016年,成立探索实验室,第一个项目就是虚拟现实;
2016年下半年,推出第一台硬件产品——49元的玩具版盒子,几个月后又推出一款199元的正式版 VR 眼镜。
2、投资方面
2015年12月21日,小米联合迅雷投资大朋VR,并达成战略合作,将依托各自优势,在VR产品、技术、内容平台及游戏开发等领域深度合作。
其他
除此之外,国内还有一大批硬件厂商、游戏公司、动漫公司,成立VR实验室,或通过投资的方式开始布局 VR 领域。
在VR头盔方面,国内的创业公司与Oculus、Valve等还有距离。
后起之秀蚁视、旷视、灵镜等,值得进一步关注。
国内现在的VR企业,在人工智能相关算法上有一定优势,但在硬件上还需国外支持。
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