VR技术已经从未来科技向平民化转变

VR一直被冠以“未来科技”的标签,并且也一直是科幻小说的素材,不过对于我们身边的一些人来说已经体验过这个“未来科技”了。

我们已经进入2017。VR设备对于我们来说已经触手可及(虽然低端的移动VR设备还只是移动眼镜纸盒)。小到几块钱的VR眼镜盒子,大到上千元的HTCVive和OculusRift,用户都有机会可以体验这些VR硬件。

不过普通的消费者还没有意识到无处不在的VR,WearableTechnologyShow的首席运营官约翰

威尔表示:“我会说,大街上的一般消费者认为VR还不是他们的日常必需品——VR依旧还是科幻小说的素材。我认为它还是一个新兴的技术,虽然在游戏行业获得关注,不过目前还很低迷——这将是一个漫长而困苦的过程。”

并非只有威尔一个人认为VR正在发挥它的影响力。在线零售商Hitari有着同样的信念:“消费者们认为VR是娱乐和游戏设备,不过VR的潜力是巨大的,而现在我们仅仅是触及到了VR的表面而已。”

同样,TanyaLaird公司的创始人和首席执行官DigitalJam认为普通消费者“有听说过VR,不过现实的普及率和概念相比依然还很小”。

“现实情况是,业内那些对于VR有偏好的人群数量相比于普世大众来说还微不足道。能够亲手体验到VR的人依旧局限在那些科技爱好者和铁杆粉丝。”

这并非是无端的猜测,其数据是有根据的。Context公司的经理JonathanWagstaff表示:“去年夏天,当我们对欧盟的消费者进行一次VR普查的时候,很多人依旧没有听说过VR。”

不过他表示,随着三星GearVR以及索尼PSVR在圣诞节旗舰所推出的广告,消费者对于VR的意识肯定会增长。

即使是普世大众对于VR的意识在不断提高,那些早期体验也遇到了一个明显的问题。SNRUK的经理CharlieStringer表示:“VR所面临的挑战是让人们体验到不同层级的娱乐。如何能够在店内将这些体验带进生活是我们和供应商以及战略合作伙伴所探讨的话题。这对于我们作为最大的消费电商来说是一个巨大的机会。”

同样,Chillblast的销售总监BenMiles就如何向一位新用户展示VR,以及廉价VR体验的弊端分享了其观点:“我们认为入门级的VR体验,比如GearVR以及DaydreamView对于人们VR体验来说弊大于利。

“很多VR体验质量都很差,缺乏沉浸感和执行力。如果一些人在智能手机上首次体验这些VR,这会激发一部分用户购买更高端设备的想法,不过对于大部分我们接触过的消费者来说,他们会说‘不喜欢VR’,因为他们想法仅仅基于免费赠送的VR眼镜盒子。”

就销售数字而言,那些基于移动设备的VR产品无疑是大赢家。市面上廉价的VR眼镜盒子主要有谷歌的纸盒眼镜、谷歌DaydreamView以及三星的GearVR——根据数据显示,这些设备占据了整个VR市场的98%,在2016年出货了将近8900万台。这些数据支持了MergeVR公司的执行副总DanWorden的主张:“消费者很快对移动VR展现出了兴趣,在游戏领域之外展现出了难以置信的潜力。事实上,许多Z一代对于虚拟探索展现出了很大的兴趣。他们可以探寻那些难以企及的领域,比如水下、热带岛屿、太空甚至是足球比赛。”

很显然,游戏领域之外还有很多VR兴趣点,只不过消费者很可能会对这些渐渐失去兴趣。

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