2017年西欧地区VR与AR市场规模将达25亿美元

在虚拟实境(VR)与扩增实境(AR)装置、内容,以及消费者认知等多方因素共同促进下,预计2017年西欧地区包括硬件、软件与服务在内的整体VR与AR市场规模可望大幅年增131%,达25亿美元。未来几年规模还会持续大幅成长,2020年达257亿美元,合计2015~2020年市场规模年复合成长率(CAGR)为210%。

某调研机构表示,就整体而言,未来几年消费者市场将会持续占有最大比率。不过如果将VR与AR市场分开计算的话,消费市场在VR与AR市场中的占比,呈现出相当大的差异。

该机构表示,由现今到2020年,消费市场将会持续在VR市场占有最大比例。然而在AR市场,消费市场占比将会一直低于20%。制造业和零售业则会占有最大部分AR市场,并且也是推动该市场成长的主要动能。

就2017年西欧整体VR与AR市场而言,消费市场将占56%。制造业、零售业、政府部门与专业服务则是分别占19%、5%、3%与2%。

该机构表示,在消费市场方面,游戏产业将会成长最快。预估2015~2020年VR与AR游戏市场规模CAGR将达220%。

在制造业市场方面,主要成长是来自于产业维修、物流与运输管理,以及产品开发等3项上。至于零售市场,则是以零售展示与医疗保健诊断支出成长最快。

虽然该机构看好西欧地区今后5年整体VR与AR市场的发展,并且认为消费市场将在市场成长中扮演要角,但市调机构eMarketer援引GfK于2016年夏对西欧7个主要地区网友进行的调查表示,就平均而言,西欧地区仅5.7%网友,有意在未来1年内购买VR装置。其中,以西班牙网友意愿最高,有意在未来1年内购买VR装置的占8.6%;德国与比利时意愿最低,均仅4.1%有意购买。

不过由于该机构的市场规模预估是包括硬件、软件与服务在内的整体VR与AR市场。因此或许就目前而言,诸如应用软件、内容与服务等的开发,才会是吸引消费者进入市场的主要因素。

该机构表示,虽然目前硬件支出占整体西欧VR与AR市场的80%以上,但软件与服务支出将会快速成长,并于2020年达到整体市场的一半以上。

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。