【聚焦】消沉OR迎来第二春 VR该何去何从?

VR从2015年火到了2016年,但就在去年年底似乎遇到了发展的瓶颈期,发展进入下坡路,行业遭遇低谷,众多的VR厂商纷纷破产倒闭,此前被看好的VR虚拟现实为何会走到今天这一步?究其原因无非是VR市场的软硬件未达到资本和用户的期待。

是消沉还是迎来第二春VR未来该如何走?

如今VR已经被很多人看做是一场资本的狂欢和舆论的炒作,以往被抬高身价的VR企业没有资本愿意再投钱进去,比如今年国内VR行业出尽风头的暴风魔镜,在下半年进行大规模裁员,而且是团队人员几乎减半的裁员规模。

VR发展现在遇到的瓶颈期

笔者认为VR虽然暂时遇冷,但是会在今年迎来一个回弹期,2016年是VR硬件产业发展的元年,VR硬件配置可以带来较为优秀的佩戴体验,接下来就是在激烈竞争中存活下来的VR产品开始优化内容的时间了。

就目前的VR市场,底层硬件市场基本已经成熟,VR设备的成像质量和使用体验得到很大的改善,分辨率、视角、延迟等多个方面都得到了有效解决。上千万的产量不在话下,整个硬件产业链开始逐渐成熟,而且硬件标准逐渐成型。

实际VR体验并不好

可VR内容方面的发展到现在依旧是很缓慢的,造成这种情况的原因一方面是因为人才的稀缺,另一方的原因就是成本较高。要知道VR内容的生产是很烧钱的,所以很多厂商更愿意往硬件方面投入,都不太敢在内容上做太多的投入。

VR游戏内容比较单一

VR内容的制作难度不小,而且需要有好的硬件作为支持。内容的制作过程相对复杂,VR游戏在此前几乎没有人开发过,大家都在追逐资本的青睐,真正踏踏实实做VR内容的团队少之又少。在未来的一年里,VR如果想要获得发展的春天,最佳的切入点就是在VR内容方面多下功夫,这样才能让人们更好的体验VR所带来的真实体验。

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