分析VR游戏没有“钱”途的背后三大原因

PC游戏火了这么久了。几乎每个好玩的游戏都可以运行在PC上与xbox之类的产品。而且新的GPU和CPU硬件越来越强大,成本越来越低低;分辨率屏幕的提高给你视觉盛宴。最近的VR出来了,但却丝毫没对PCC游戏产生影响。

虚拟现实VR设备,特别是HTC Vive和Oculus Rift头显,应该真正革命性的PC游戏。自从发布以来,这些头显产品的尴尬已经不能用语言来形容了。其中有一些问题:1.有多个VR头显可供选择,但都不是很完美。2.有很多VR游戏可用,你想玩的却很少。VR仍然存在,但并不像去年那样有吸引力。为什么VR无法实现大规模炒作?

1.没有足够的大牌和大型游戏

自Vive和Oculus Rift上市以来已有一年多的时间,您仍然可以从A列表游戏发行商列出A-list游戏的数量。Ubisoft已经领先,随着刚刚发布的“星际迷航”,“桥牌”,WB有一个名叫Arkham VR的短蝙蝠侠游戏,还有来自长期受欢迎的邪教最喜爱的Serious Sam PC游戏系列的几款VR准备游戏。Bethesda有两个现有游戏的VR版本,即Doom和Fallout 4,即将推出。除此之外,最大的游戏发行商和特许经营基本上都没有参加。或者如果他们已经出现,这是一个快速的一次性体验。EA具有“星球大战:战前”和“使命召唤:无限战”的单一VR水平。两者都是免费的,但它们只能在Sony的PSVR平台上使用。

2.VR游戏太保守

随着运动的自由,触控的手感控制和绘制你周围的360度图像的能力,VR的游戏和讲故事的可能性是无限的。但是,与此同时,Oculus和其他人最为强调的游戏也是令人震惊的保守。所以在某些情况下,你必须想知道为什么他们在VR中。

Robo回想起来自Epic(战争机器人的原创创始人)的机器人战斗游戏,坚持让你在任何时候都直视前方,并且惩罚你对一边或另一边的转弯。威尔逊之心(Wilson's Heart)是一个高度亢奋的黑痣般的神秘面纱,要求你根植于一个地方,只允许你在几个预定点之间传送。即使在任何方向上走一步都足以阻止游戏。无处不在,大会,罗宾逊:旅程-所有高产值VR游戏,每个失败的一些主要方式实际上,你知道,利用VR。即使是基于成人游泳漫画Rick和Morty的最近的VR游戏,您也可以将其笼罩在一个小车库内,只允许您在三个预定点之间传送(这仍然很有趣,但有限的交互我们无法忍受)。

3.硬件混乱统治

即使价格在这里和那里买可以减少600/700元左右,VR硬件仍然太贵,太笨重,最重要的是仍然难以设置和使用。我在高端电脑游戏硬件方面已经十几岁了,并将Vive连接到一台新的电脑,并使Steam VR在第一次尝试中正常工作,仍然是一骰子。

Vive和Oculus耳机都需要高端PC才能运行,至少增加了6500元(其实总共差不多10000到15000左右),而且仍然被大而重的电缆捆绑在一起。头显本身是一件麻烦的事情,特别是如果您同时处理掌上电脑控制器(而且对眼镜也不友善)。HTC的新款豪华音响表带-Vive的替代头带-或许有所帮助,但这仍然是额外的700元投资。索尼PS4游戏机的PSVR成本较低,使用起来更加方便。相信有一天更轻的头显和无线虚拟现实都来了。

而且您也有竞争的软件平台-Oculus在线商店仅销售Oculus游戏,而Valve的Steam商店主要销售Vive游戏,但其中许多也将在Oculus耳机上使用。Vive-maker HTC还拥有自己的Viveport商店。有些更新仅来自一个店面,而不是其他店面,因此请确保您从正确的商店和正确的耳机购买正确版本的游戏。祝好运跟踪所有这一切。(对于Ubisoft的道具,让其“星际迷航”游戏能够跨平台进行多人游戏。)

4.然而,有希望

尽管在第一年的时候,为了改变PC游戏的面貌,我仍然看好虚拟现实,还是其亲密的表亲,增强现实和混合现实。较便宜的硬件即将推出,采用宏碁,联想等新型微软认可的头显。无线解决方案,一些由英特尔提供支持的解决方案将终于削减那些大而笨重的电线(已经有“可穿戴”的VR背包,但尚未处于黄金时段)。

除了仅限PC的VR的世界,Google,三星等推出独立或手机驱动的VR系统,而苹果刚刚将Mac作为VR开发平台首次亮相,即使将AR引入到苹果手机。

另外,小型独立开发商还有许多伟大的VR游戏,他们在Valve的Steam平台上找到了一个特别友好的家。他们可能缺乏最大的非VR游戏的大型预算,花哨的图形和热门人物,但如果你花时间去寻找它们,你不会后悔的。如果你正在寻找一个起点,我最喜欢的一些包括Rec Room,Superhot VR和The Gallery。

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