Skyrim VR支持Vive,Rift和Windows VR

文 ROAD

译 haloVR

以前是PSVR独家,Skyrim VR将通过SteamVR加入PC,并正式上市支持HTC Vive,Oculus Rift和Windows VR耳机。

当它在11月推出PSVR时,Bethesda的Skyrim VR是第一个被移植到VR耳机的主要AAA游戏之一,在内容的数量和深度方面远远超过迄今为止制作的VR游戏。虽然PC的VR玩家在12月以Bethesda的Fallout 4 VR的形式获得了类似的待遇,但 大量PC VR用户一直渴望跳入Skyrim的幻想世界。

他们的呐喊已经传出:Bethesda今天宣布,Skyrim VR将于4月3日推出,距离今天仅三周的时间。售价60美元(包括游戏的所有DLC),游戏的Steam页面正式列出了对HTC Vive,Oculus Rift和Windows VR耳机的支持。是的,即使你拥有另一个版本的Skyrim,你也需要单独购买VR版本的游戏。

在我们对PSVR上的Skyrim VR的评论中,我们赞扬了游戏内容的深度,这为VR体验带来了不同的沉浸感。不幸的是,游戏感觉像一个港口(预计),而不是一个适当的VR游戏。粗糙的视觉效果并没有帮助,而且游戏对使用D-pad的控制器设计的菜单非常依赖,因为移动控制器没有完全的D-pad,而是依赖于一个繁琐的基于动作的滚动方法。

随着Skyrim VR即将推出个人电脑VR耳机,我们对PSVR游戏的一些评论可能会有所改善。首先,希望游戏在更强大的PC硬件上看起来更好看,感觉更好,可能会提供更高分辨率的渲染,更好的别名,更长的绘制距离以及更好的纹理,更不用说本地90Hz渲染了,而不是60Hz(重投影到120Hz )在PSVR上。凭借Vive控制器上更灵活的触控板,Touch控制器上的操纵杆,以及Windows VR控制器上的触控板和操纵杆,我们希望游戏中频繁使用的菜单在PC版本中导航的麻烦较少。

随着Skyrim VR即将出现在PC VR头盔上,我们对PSVR游戏的一些批评可能会得到改进。首先,我们希望游戏能在更强大的PC硬件上看起来和感觉更好,可能提供更高分辨率的渲染,更好的混叠,更长的绘制距离,以及改进的纹理,更不用说在PSVR上的本地90Hz渲染,而不是60Hz (re投影到120Hz)。在Vive控制器上有更灵活的触控板,触控控制器上的操纵杆,以及Windows VR控制器上的触控板和操纵杆,我们希望游戏的频繁菜单在PC版中导航会更少。

当然,PC VR硬件提供的跟踪性能和跟踪性能普遍得到改善,这可以帮助您在绘制鞠躬时达到您的目标,通过为您提供更多的空间进行闪避和打击,并通过让玩家在其内部进行身体移动来使商店和小酒馆等室内环境更加引人注目。我们将看到游戏在4月3日发布时的情况。

此文由haloVR发布 2018 03 15

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