谷歌眼镜的前身:数字眼镜45年发展史

在Google I/O大会结束之后Glass团队再次举行了小型讨论会向部分与会者展示了六款Glass原型,但是可穿戴眼镜的发展历史并不是Google先提出来,有些产品原型甚至早于Google就开始问世了。在加州圣塔克拉拉召开的增强世界博览会(Augmented World Expo)上展示了30多台眼镜原型,将来有一天这些原型将会陈列在博物馆里面,为此让我们一睹为快吧。

在这些产品原型中有来自Optinvent和Vuzix公司的WearComp 1和EyeTap原型,本次展示也显示比较详细,在下面也有相关时间显示这款原型研发于何时。

1、1968:伊凡·萨瑟兰(Ivan Sutherland)的达摩克利斯之剑

达摩克利斯之剑(The Sword of Damocles)是所有数字眼镜和虚拟现实应用程序的祖先,这个头戴式显示器是由犹他州立大学科学家伊凡·萨瑟兰和他的学生鲍勃·斯普劳尔(Bob Sproull)在1968年制作的。

2、数字眼镜先驱者史蒂夫·曼(Steve Mann)的EyeTap数字眼镜

史蒂夫·曼被认为是数字眼镜之父,他是多伦多大学电子和计算机工程系教授和IEEE高级会员,同时还是增强现实新创公司Meta的首席科学家。从1999年起,曼就一直戴着他的EyeTap数字眼镜。这种眼镜是戴在眼睛前面,记录眼睛能看到的一切,然后将景象叠加组成数字图像。

3、1980:史蒂夫·曼的WearComp 1

WearComp 1是史蒂夫·曼在1980年开发的,与其他很多设备拼凑起来制作视觉体验。该设备有一个用于无线通信和分享视频的天线。

4、2位增强现实先驱者:哥伦比亚大学的史蒂文·菲纳(Steven Feiner)和多伦多大学的史蒂夫·曼

史蒂文·菲纳(图左)是哥伦比亚大学计算机科学教授,1996年使用透视显示屏制作了首个户外移动增强现实系统。史蒂夫·曼是多伦多大学的教授,开发数字眼镜超过35年。

5、1984:史蒂夫·曼的WearComp 4

WearComp 4可追溯到苹果麦金托什电脑首次出货,和威廉·吉布森的科幻小说《神经漫游者(Neuromancer)》出版时。WearComp 4使用别在衣服上的信号处理器、左眼显示器上的个人成像系统和用于语音、视频和数据通信的独立天线。

6、1989:Reflection Technology的Private Eye

Private Eye头戴式显示器使用一个不断跳动的镜子,扫描视域里的垂直LED阵列。这种单色屏幕只有1.25英寸,但显示的图像相当于18英寸距离观看15英寸显示屏。

7、1998:数字眼镜EyeTap是增强现实眼镜

史蒂夫·曼对数字眼镜的痴迷开始于儿童时期,他的祖父教了他焊接技术。他幻想着能看到看不见的东西,使用摄像机、显示屏和电脑改变现实的景象。

8、2000:MicroOptical的TASK-9

MicroOptical是马克·斯皮策(Mark Spitzer)在1995年创立的,他现在是谷歌X实验室的主管。该公司在2010年停止了经营,但谷歌收购了其专利。

9、MicroVision的Nomad数字显示屏

MicroVision现在与汽车供应商合作开发头戴式激光显示屏,为驾驶员提供视野里的信息。

10、2005:Vuzix V920

V920是Vuzix在2005年开发的,这家上市公司15年来一直在开发视频眼镜,并获得了数十项专利。

11、2008:MyVu水晶版个人媒体浏览器

MyVu的Personal Media Viewers连接外部视频源,如iPod,提供的图像如同在数英尺外看大屏幕的内容。

12、2009:Vuzix的Wrap SeeThru原型

Wrap SeeThru由Vuzix在2009年开发,这家上市公司15年来一直在开发视频眼镜,并获得了数十项专利。

13、2010:VISCOM

MyVu在2010年推出的VISCOM数字眼镜,MicroOptical公司开发了该技术。

14、2011:Vuzix的WrapAR 920

Vuzix在2011年开发了WrapAR 920,这家上市公司15年来一直在开发视频眼镜,并获得了数十项专利。

15、2013:Meta开发者原型产品

与谷歌眼镜不同,Meta眼镜进入3D领域,用手与虚拟世界互动。Meta系统包括立体3D眼镜和3D摄像头跟踪手的动作,类似《钢铁侠》和《阿凡达》等电影里的手势控制。Meta预计在2014年推出更多时尚眼镜。

16、2013:谷歌眼镜

史蒂夫·曼认为谷歌眼镜可能带来眼睛的疲劳。他写到,“谷歌眼镜和多个现在开发中的类似配置系统,都遇到我30年前就知道的问题,即佩戴者只能用一只眼睛看显示屏。”

17、1998-2013可记录生活的穿戴式电脑

穿戴式电脑发展到带摄像头的球形物体,用于记录生活和其他应用。从1998年史蒂夫·曼实验室留下的球形摄像头、2004年微软的Sensecam到2013年Memoto的生活记录摄像头。

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