完美世界《射雕Zero》公测近一个月,吸引大家注意的除了射雕的强IP之外,还有那双可穿戴的互动Zero鞋。联想以往,除了智能鞋之外,游戏厂商似乎也研发了不少智能外设,除了贴心如完美这样的“土豪金”鞋,腾讯《天天酷跑》也联手雷蛇出品纳布天神手环,蜗牛游戏更是为《太极熊猫》打造专属手机,一时间游戏人做智能设备“赚外快”的情况蔚然成为。
完美世界针对端游市场推出可穿戴设备,自有其深意。根据中国音数协游戏工委发布了2014年1-6月《中国游戏产业报告》,中国移动游戏(包括移动网络游戏与移动单机游戏)用户数量约3.3亿人,实际销售收入125.2亿元,同比增长率394.9%。与此同时,端游市场占有率51.5%,同比去年下降17.2%。可以看到,端游市场正被以手游为代表的其他游戏所蚕食,特别是Xbox One进入中国后,强调互联性与互动性的主机游戏平台又会抢走一部分玩家。在未来的几年,优胜劣汰将是游戏市场的关键词之一,端游进入精品化时代。与此同时,端游也急需要找到新的增长点,而完美世界的可穿戴设备,就是一种全新的尝试。
根据腾讯Q2财报的数据显示,QQ手机版与微信上智能手机游戏的总收入增长至约人民币30亿元,其中“天天”系列和“全民”系列带来的支持不用多说。而《天天酷跑》联手雷蛇出品的纳布天神手环可以将玩家的日常运动数据转化为游戏中的虚拟冲刺距离,在督促玩家自我锻炼的同时增加了游戏的互动性。
以往公众眼中的游戏厂商大多是通过销售游戏时间、虚拟物品和游戏周边实现盈利, 而随着市场的发展除了周边手办和服饰之外,他们也开发出了新的周边商品。蜗牛游戏在今年中下旬为了配合其ARPG手游《太极熊猫》就推出一款游戏手机78点P01,改玩家习惯的虚拟按键设计为实体键,提高了游戏体验。
当然,游戏周边智能设备不止这些,我们在这里列举的只是部分游戏厂商所研发的智能设备。在得到玩家的熟悉与认可之后,还会有更多种类的可穿戴设备来满足用户,例如手表、眼镜,甚至服饰。这不仅使玩家不用坐在电脑前进行枯燥的打怪升级,带来更多乐趣,还会使舆论改变游戏玩家宅在家中、整体健康状况较差的群体印象。
随着可穿戴设备的丰富,游戏将不仅仅局限于当前几种有限的游戏类型,与相关可穿戴设备的配套游戏也将上市,例如舞蹈游戏、体育游戏等,这将带动起玩家对游戏的新热情。这样看来有一点像是体感游戏的范畴,但是这并不局限于客厅中,目前市面上大部分手机都提供重力感应功能,我们做一个假设,基于重力感应功能研发一款乒乓球或者网球游戏的再配以相应外设,诸多上班族午休时间在办公室便可以活动身体岂不快哉?
另一方面,虽然现在有如智能头盔、腕带、鞋这样的产品面世,但因为整个行业还没有真正进入标准化,各厂商都在分头行动,因此以“Zero鞋”为代表的可穿戴设备想要真正发展起来,还需要一段时间的积累。不过这种游戏互动体验方式的革新正在为大众更加丰富、健康的文娱生活提供全新思路,或许以后也会成为游戏人除了卖时间、卖道具之外的“赚外快”新手段。
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