另一种生活:HoloLens与Xbox的游戏人生

在微软HoloLens公布之时,众多科技媒体不约而同的就联想到了索尼在2014年GDC游戏大会上公布的名为Project Morpheus的Play Station专用虚拟现实设备,该款设备需要连接索尼自家的PS使用。而微软方面并没有给出明确的答复,Xbox部门主管Phil Spencer再被追问HoloLens是否是为了针对索尼游戏机而开发的时候,只是笼统的回了一句:“对于我们而言,虚拟现实游戏的确是一个新领域。”而在HoloLens发布一个小时后,Phil Spencer再次表示:“混合现实的头戴设备能够使得消费者在现实生活中体验全景图。”

索尼Project Morpheus

其实从一些最新HoloLens的demo体验看来,HoloLens其实能做得更多。游戏只能算是其中的一个功能。在被问及使用HoloLens连接Xbox进行游戏的前景如何时,Spencer的回答变得具体得多:“我实在很难想象,对于一款成功地消费电子设备而言,游戏类应用排不进APP的第一梯队。”虽然微软已经开发出了“Minecraft”(我的世界)HoloLens版本,但是我们并没有看到任何与Xbox共同工作的可能。(详见:来自未来的设备:微软HoloLens全体验(上)

对于这个问题,Spencer又开始兜圈子:“我认为游戏是至关重要的。我们正在仔细思考在Xbox下的特定场景。消费者可能会问,HoloLens是否能作为Xbox的一个显示器?但我们目前为止还有有任何类似问题的答案。”

读者们从这些模糊的暗示里面能看出什么就仁者见仁,智者见智了。但是在笔者看来,HoloLens只能算某种程度上对索尼Project Morpheus、Oculus Rift抑或Gear VR的回应。这几款产品同样的令人印象深刻,同样是头戴式,并且在某些地方的体验完全相同,但HoloLens其实不是一款虚拟现实设备,同样它也算不上一款头戴式设备,外形更偏向谷歌的智能眼镜。

实际上,HoloLens是一款可以独立运行的设备,不用依靠其他设备,这是第一个巨大差别。

使用HoloLens与Xbox联网玩游戏的时候,是不需要数据线的。这一点与索尼不同,索尼的PS与Morpheus要求用数据线连接,同时游戏中途也不能到处走动。HoloLens想提供给大众一种完全不同的体验,一种在屏幕前的生活,也就是所谓的“Second-Screen Experience”,这无疑要比连接自己的电脑和手机先进得多。

或者我们可以想象一款恐怖游戏,HoloLens可以直接投映出更加逼真的恐慌到你的现实生活中,或者更甚,以至于可以让你在游戏中丧命?

另一个巨大不同在于HoloLens拥有独立的处理单元,并且能够独立运行Windows10。既然可以独立运行Windows10,那么与Xbox One连接也就不成问题了。或许,我们不用在TV上玩游戏了,而是躺在床上,直接用HoloLens把游戏投影出来。如此一来,游戏噪声也不再是一个问题了。

至于HoloLens是否能够通过无缝连接来完美地驾驭XboxOne的性能?“这一设想已经明确的出现在了产品路线图中。”Spencer表示。不论如何,光想一想都能让人兴奋。

HoloLens的发布才几天而已,但已经足够让世界疯狂。每个人都在猜测这款设备能够用在什么地方。而与竞争对手不同,谁也没想到如同微软这样的一个世界主宰者能在新领域展现出如此强大的创新能力,在这样一个充满竞争者的领域内,开发出了一款与众不同的产品。

就如同Spencer说的:“我一直对Oculus所创造出来的东西心生敬畏,但是是时候来点不同的东西了。”

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