最新来自Slashgear消息称,NVIDIA极有可能在2015年3月发布旗下第一款虚拟现实头戴显示器。该设备将搭载众多NVIDIA的独家技术,如Tegra处理器、NVIDIAG-Sync等,以实现独特的使用体验。事实上,近日关于NVIDIA虚拟现实显示器的传闻越来越多(或称为NVIDIA Shield VR),下面一起来了解一下。
NVIDIA将推虚拟现实头戴显示器—ShieldVR
据Techhive报道,NVIDIA实际上于2013年便开始研发虚拟现实头戴显示器。从早期原型机来看,其特色在于显示屏采用了索尼OLED屏幕+微透镜阵列设计,从而扩大单个像素显示,获得更清晰锐利的效果,甚至能产生3D图像。
有趣的是,微透镜阵列设计与所谓的“光场相机技术”十分相似,镜片约为1厘米厚、0.7克重,附加于OLED屏幕前,来提升显示效果。所以即便索尼的OLED屏幕仅为单个720P分辨率,但整体显示效果不逊色甚至超出OculusRift等产品。
核心技术:低延迟及NVIDIA优化技术
NVIDIA作为一个知名的显卡制造商,自然会为自家的游戏设备配备一些专属的优化功能。据Slashgear报道,NVIDIA ShieldVR将直接针对NVIDIA显卡进行优化,包括低延迟、VRSLI、VRDSR、MFAA、自动异步以及自动立体声等功能。另外,也将支持G-Sync,避免因帧速率产生的画面撕裂问题。
由于TegraX1处理器在移动领域拥有极为出色的图形性能,NVIDIA ShieldVR不仅仅会支持PC平台,还有望支持移动设备,如NVIDIAShield平板及内置TegraX1处理器的机型。
TegraX1处理器在移动领域也可以和ShieldVR结合使用
NVIDIA声称将会重新定义游戏
NVIDIA公司的GeFroce产品公关Brian Burke近日在社交平台发布了一条信息,内容为“2015是4K、虚拟现实以及G-Sync汇聚一堂的一年”,发布时间为今年1月13日。而GDC全球游戏开发者大会即将在3月初召开,令人十分期待NVIDIA在会上有何动作,或许我们会看到其虚拟现实设备参展,请关注我们的及时报道。
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