据国外媒体报道,AppleWatch所推出的最令人兴奋的创新是Taptic引擎,有效地再现了各种触觉效果。Taptic引擎是一项针对用户体验引人注目的新技术。
苹果的Taptic引擎基本上是触觉化的用户界面技术,旨在弥合数字与物理的操作鸿沟。采用振动电机也就是上图的定制线性驱动器,AppleWatch能够再现熟悉的身体触觉或独特的触觉体验。
在AppleWatch中,苹果利用Taptics引擎来提醒系统通知,并提供通常数字设备不存在的感官体验。苹果对触觉反馈技术的掌握,令人印象深刻。Taptics引擎让人觉得这是一种有机体,让可追溯到几十年前的触觉反馈系统得到了质的飞越。
通过提供基于环境的振动反馈功能,苹果能够复制出触碰、心跳、晃动等反馈。其中数字皇冠的表现最为明显。
苹果首先在iPhone上推出了弹性边界的用户界面,也就是说滚动屏幕时页面到达边界后会有一个弹性的反馈。而在AppleWatch上这种视觉上的表现并不明显。但是Taptic引擎反馈强化了这种弹性反馈,当触及边界时,AppleWatch会利用Taptic引擎产生一个被橡皮筋触碰的感觉。
对触觉反馈的“翻译”技术,会为iOS设备带来不曾拥有的用户体验。想象一下,如果iPhone或iPad能够再现类似的触觉反馈,用户将能够更好的用触觉来分辨软件给出的反馈,这将成为苹果独一无二的用户体验。当然这两种设备要依托的是用户的指尖而不是手腕,而且震动强度要更高。或许苹果可以嵌入两个或两个以上Taptic引擎,一起产生更深入、更逼真的触觉反馈。
游戏厂商在90年代末一直在寻找可以提供更加身临其境体验的游戏方式,应力反馈算是一个。但是如今利用苹果Taptic引擎,游戏厂商可以在iPhone和iPad推出非同凡响的用户体验,更有层次的给出游戏的触觉效果。
有传言Taptic引擎即将应用到下一代“iPhone6S”手机上,目前还不清楚苹果究竟要如何整合该硬件。一种方式是,公司可以简单地扩展AppleWatch的Taptic引擎,只要找到合适的安装位置即可。
如果合理的加入Taptic引擎技术,iOS的用户界面弹药库里就会多了一个新武器,而且这样的技术飞跃可能要比在AppleWatch上使用更意义重大。
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