虚拟现实可能是科技产业下一个重要趋势

据国外媒体报道,虚拟现实仍然处于发展的早期阶段,OculusRift、三星GearVR和谷歌CardboardVR等头盔显示器过于粗糙,对大多数人缺乏吸引力。

华尔街认为,当虚拟现实产品被主流用户接受后,Facebook、苹果,甚至在一定程度上还有谷歌,将成为虚拟现实市场上的赢家。

投资公司Piper Jaffray分析师吉恩·蒙斯特(Gene Munster)发表投资报告称,虚拟现实可能是科技产业下一个重要趋势,“我们认为,虚拟和增强现实产业当前的状况与15年前的手机产业相似,可能需要10年时间虚拟和增强现实产品才能被主流用户接受,因为推动需求需要对显示技术和应用进行必要的改进,价格也需要进一步降低”。

虚拟现实产业仍然处于发展的早期阶段,粗糙的游戏、电影和3D图像影响了人们对这一技术的使用。目前,Facebook的OculusRift用于游戏,三星GearVR的媒体合作伙伴包括时代华纳等。蒙斯特认为,这可能只是头盔显示器的早期使用方式,其使用方式不止于此,“虚拟现实头盔显示器将给我们开启全新的沉浸式世界,其中包括游戏、现场体育比赛、音乐会、沉浸式影院和社交体验。未来,用户可以虚拟现场观看NFL或NBA比赛,听音乐会,看电影,走访异地亲友,美国小城镇的学生能以虚拟方式浏览中国长城、埃及金字塔,或者工厂、实验室内部。虚拟现实技术能提供无穷的可能性”。

据蒙斯特称,尽管目前虚拟现实硬件市场还相当小,但它将迅速增长。除硬件外,到2025年虚拟现实内容市场将增长至约54亿美元。包括硬件在内,虚拟现实市场规模到2025年将增长至620亿美元。

蒙斯特指出,随着虚拟现实市场的发展,在上市公司中,可能的赢家是苹果、Facebook和谷歌,“部分形势更有利的私营公司是MagicLeap、NextVR、JauantVR、LeapMotion、OTOY、Matterport、LindenLab和Valve”。

蒙斯特认为,随着这些公司涉足虚拟现实产业,虚拟现实成为主流技术,“没有制定虚拟现实战略的电视厂商,PC和手机显示器厂商,旅游产业和内容厂商”可能成为输家。

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