Oculus牵手微软 究竟谁抱了谁的大腿?

据国外媒体报道,市场期待已久的OculusRift虚拟现实(VR)头戴设备在周四最终有了官方定稿图。该产品已确定将于明年第一季度上市,但较令人颇感意外的是,Oculus选择了与微软进行合作——RiftVR设备将捆绑XboxOne游戏控制器一同销售,同时后者旗下全部游戏都将能通过前者进行流播放(streaming)。

从表面看,这是微软的一次胜利——公司不仅在渐热的VR游戏市场中抱住了最大热门OculusRift的大腿,更是还获得了Facebook潜在14亿活跃用户的支持。然而,从现实角度出发,微软与Oculus合作似乎更多的只是权宜之计,至少在双方各自建立好原创内容和硬件生态前,这种合作只是对市场不确定性的尝试之举。

来自OculusRift的合作收益在未来肯定不会成为微软游戏部门的主要营收来源。后者当前正在研发的HoloLens则似乎更有占据主导地位的可能。从严格意义上说,HoloLens是一款增强现实(AR)设备,而不是VR设备。HoloLens反映出的是微软的价值观:公司希望在VR这个竞争已十分激烈的市场里找到一条不寻常的发展道路。对于微软而言,Rift是可以带给人们不同于当前娱乐和游戏体验的一款设备,通过其来保持自身在次世代游戏领域的存在感,公司便可于另一边潜心地完善HoloLens增强现实设备。

同样对于Oculus方面,公司早前已宣布将开发OculusTouch体感控制器,因此在该设备正式推出前,配备XboxOne游戏控制器也尚属权宜之计。至于能够支持XboxOne的游戏流播放功能,考虑到Windows10也只能流播放Xbox游戏,因此Rift这里也并没有做出革命性更新——不支持VR技术的游戏仍然不会因为“投影”到Rift上而变得支持VR技术,后者只是提供了一个虚拟的影院平台,并非是真正意义的VR。

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