虚拟现实乱局初显:Oculus跟微软强强联盟

最近几个月来,虚拟现实的战争格局越发清晰,继Oculus、HTC、Valve和Sony等之后,微软也即将加入战局,据称,它计划在2016年发售其第一款虚拟现实设备。而微软并不是孤身赴战——据彭博社消息,Oculus宣布将与微软在虚拟现实业务方面建立合作。

6月12日,Oculus召开了记者发布会,发布了有关其虚拟现实头戴设备的几个重要细节,同时表示预计在2016年三月之前开始出售设备,此外,它还宣布了一笔1000万美元的资金、用以帮助制作Oculus游戏的独立制作人,并展示了操控虚拟现实游戏的控制器原型。而会上,最引人注目的消息莫过于CEO Brendan Iribe突然宣布Oculus头戴设备将附带微软出品的Xbox控制器,并表示Oculus将会“同Windows建立紧密的联系”,届时,Oculus头盔将兼容Xbox游戏。

目前,人们尚不清楚虚拟现实行业究竟将发展到何种地步,而消费者和开发者也还没有给出他们的选择、来决定谁是最后的赢家。咨询公司Digi-Capital的主管Tim Merel把行业当前的乱象描述为“iPhone问世前的智能手机市场”。而微软和Oculus的合作,无疑会加大Oculus获胜的砝码——毕竟开发者总是倾向于为受众最广的平台开发软件,而广大的微软用户则是一块令人艳羡的大蛋糕。

另一方面,对于微软而言,此次合作让它不费吹灰之力便打入虚拟现实领域。如果Oculus成功,微软当然能从中受益;若Oculus失败了,微软也不会遭受多少负面影响,可谓是有百利而无一害。而微软此举最重要的目的当属增强它在游戏主机市场上的竞争力。自2013年Xbox One发布以来,它一直略逊Sony的Playstation一筹,微软当然不可能善罢甘休。然而,也有外媒指出,虽然此次合作能让玩家使用Oculus头戴设备玩Xbox One游戏,这并不意味着Oculus就真的可以成为Xbox版的Morpheus(Sony的虚拟现实设备,可直接与游戏主机相连)。

实际上,同Oculus合作也是微软用以配合其增强现实业务的战略。

前段时间,微软发布了增强现实设备HoloLens。增强现实和虚拟现实基于相关的技术,却是两种截然不同的概念。在游戏行业前赴后继地杀入虚拟现实领域之时,微软却是增强现实赛场上唯一的重量级选手。

对此,主持设计Xbox的微软前高管Ed Fries表示,HoloLens或许可以帮助微软从Playstation手中收复失地。“增强现实技术很可能会打败虚拟现实,因为它才是人们真正想看到的。这就是一张万能牌。”

而Merel也认为增强现实技术比虚拟现实更具发展潜力,因为增强现实不会阻断人们的正常视线,这无形中增加了它的便携性。据Digi-Capital估计,到2020年增强现实行业总值将突破1200亿美元,而虚拟现实会被更多地利用与游戏和3D娱乐方面,并将在300亿美元左右触顶。

另外,有分析师认为,此次合作的重要意义在于允许微软进一步探索HoloLens作为一款游戏设备以外的潜力。其实从微软之前的发布会便可以看出,它无意将HoloLens同游戏设备联系在一起,相反却在尽力撇清它们之间的关系。这或许是为了避免HoloLens重蹈Xbox覆辙——此前微软曾尝试把Xbox定位为娱乐设备,而不仅仅是游戏主机,但是失败了。所以,同Oculus合作、让Oculus虚拟现实设备配合其游戏业务来满足广大玩家,微软便可以抽出身来,把HoloLens打造成一款真正的办公设备。

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。