虚拟现实头盔的尴尬与风险

新一代虚拟现实头显(上图为Oculus Rift)生产商警告称用户在使用设备时很可能伤到自己或者被偷东西。另一个问题则是他们可能会在公共场合被人笑话,就像Google命苦的增强现实设备Google Glass的用户一样。

开发者们在2016年Oculus推出其虚拟现实头显之前强调这些问题,Oculus公司被Facebook以20亿美元收购。索尼也在筹备虚拟现实头显Project Morpheus,该头显支持PlayStation4,这两样设备都承载着革命游戏行业的期待。

但正因为他们比传统的游戏机沉浸感强得多,游戏制作商和生产商必须制定新的礼仪规范,以让人们在公共场合也可以使用。Oculus热切希望虚拟现实头显的用户不会像在交谈中上网的Google Glass用户被冠以“戴眼镜的混蛋”的骂名。纽约时报报道称游戏开发公司Valve一直在引入安全措施,以防止用户在使用Oculus头显时撞到其它东西。

戴虚拟现实头显的尴尬与风险

简易的头显让虚拟现实逐步主流化——比如上图所呈现出的沉浸感——把智能手机放进去就能将他们带到一个全新的世界。华盛顿公司Believue表示他们拥有一项名为“监护系统“的功能,能够绘制出房间内的地图,包括家具。如果戴VR头显的人太靠近某样物品,一副房间线框图就会出现在他们眼前,他们就能看到自己所处的位置。一旦他们远离物品,图像就会消失,他们就能继续玩游戏。

Chet Faliszek,Valve虚拟现实的工作人员说:”首要准则是一个人戴了头显而你没戴,如果你被打到了就是你的错。“他的补充说明是为了更好地让大家理解VR头显的规矩,他们的工作正处于Pong水平(不知道是指什么。。。),引用80年代的电子游戏来说。他说:“还有非常多的东西有待我们发掘。”

据纽约时报报道,在公共场合应该如何打断一个正在使用VR头显的人还不清楚。有些人可能紧张地拍拍用户的肩膀,但Mark Bolas,南加州大学交互媒体副教授称人们很容易就能适应。

戴虚拟现实头显的尴尬与风险

开发者们强调的另一个问题是头显用户可能会像Google命苦的增强现实眼部装备,Google Glass的用户一样在公共场合被人嘲笑(Google创始人Sergey Brin (左)和设计师 Diane von Furstenberg佩戴Google Glass)他表示:“当你和别人共处一室,你面前有一台移动设备,他们认为你和他们是在一起的。”“在一个虚拟环境中,他们知道你并不在那,你几乎想不理不顾他人。”

Patrick O’Luanaigh,nDream的首席执行官,来自英国的虚拟现实软件开发者表示以他的经验来看,用户完全沉浸在游戏中意味着她们会成为犯罪分子的目标。他提到最近他在火车上戴上头显,体验一个模拟海滩的游戏,“除了火车的振动和颠簸,你忘记你身处何处。”

虚拟现实公司已经解决了另一个可能妨碍用户体验的主要问题——使用头显时的眩晕感一名Reddit用户在测试完Oculus头显早期版本后写道:“天杀的晕动症。”“我不能坚持多久,我不得闭上眼睛,戴了一会就得取下来。”

Oculus的发明者意识到头显内屏幕的刷新率是125次每秒,然后他们把速度提高了3倍。现在头部运动和头显之间的延迟只有2毫秒,这个差异让用户不那么想吐了。

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