微软的HoloLens自公布以来,几乎获得了一边倒的赞美声。它使用了增强现实(AR)技术,在现实世界中叠加一层虚拟影像,能让人仿佛置身魔法世界。但从最新的Hololens硬件体验上看,它可能有一个致使缺陷:视野太窄。
The Verge的记者体验过Hololens的两个版本,一个是开发版,一个是接近完成的头盔版。他发现最初的版本更能让人沉浸其中,而后者更像是在眼前投射一个屏幕,如下图所示。
微软当然也明白这一问题,在E3游戏展中,微软高管Kudo Tsunoda表示,硬件还不是最终版,但绝对不会提供完整的周边视野体验。另外,视野范围会有所改变,但差别肯定不会很大。
如果微软不愿扩大Hololens的视野范围,那可能令很多粉丝失望,因为很多人都在Buid大会和E3上报怨了这一问题。Hololens不会如虚拟现实那样沉浸,这可能是因为AR本身就是为现实体验提供帮助,如果视野范围过大,反而会妨碍功能实现。
Hololens的体验到底如何,恐怕要等到正式发售才知道。由于E3上的版本已经属于接近完成状态,所以它面市的时间可能会比我们预期的早哦。
基于微软多年的技术积累和发展,这个HoloLens确实做到了对真实世界场景与自然手势的跟踪、理解与建模,以及对虚拟世界的实时绘制与叠加(至少是目标)。这一步一旦实现,便是对Phone的核心能力的颠覆。
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。