Hololens之外 微软将如何拿下虚拟现实?

随着萨特亚·纳德拉上任 CEO,微软正朝着一个统一的新方向发展。目标是:创建一个连贯的 Windows生态系统——适用于所有设备。无论你在 PC、平板、Xbox One 亦或是Windows Phone设备上使用 Windows系统——你都能获得内容。他们将通过新版操作系统 Windows 10的来实现这一目标。

微软下一步在计算方面采取的简易途径—— VR。

当Facebook到 2016年初发布VR 头显Oculus Rift,你电脑上的 Windows 10就该启动了(Oculus Rift在PC上运行)。只要插上 Oculus Rift,Windows 10 就知道什么回事。其他如 HTC/Valve的VR 头显也同样适用,当然也少不了微软的“混合现实”头显——Hololens。

使用了 VR头显,Oculus VR No.1 看起来就这么酷!

简单来说, 微软要让Windows 10 成为下一代计算机体验的终点。 微软想要参与到你和VR、 AR和“混合”现实(实际现实和计算机辅助现实的混合,如 Google Glass)的初次体验中——许多人将此看作人类与计算机的下一步互动。

菲尔·斯潘塞是微软 Xbox的负责人,他和《商业内幕》讲述了公司基于 Windows 10整合不同头显的几种基本途径:

头显将得到“本地化”支持,即它们由 Windows 10辨认和解读。现在这些头显都以显示器出现,且必须通过校准来和你的电脑配用。

由于所有这些头显都有不同形式的身体 /头部追踪,且追踪方式各不一样,因此 Windows 10将统一追踪。具体操作方法现在还不清楚,但不至于说用 Oculus VR头显的摄像机追踪方式去代替 HTC/Valve的激光追踪。相反,这更可能是一种开发者解决方案——适用于不同头显的信息追踪方式。

Sony在其PlayStation游戏主机上集中支持一种头显(Project Morpheus),微软则不会采用主机为主的途径去解决VR和AR头显的问题。反之,微软关注在Windows 10——当下流行操作系统的下一个版本,将于7月29日免费发布。这个途径涵盖了各种不同的设备,从标准家庭台式电脑到Xbox One都包括在内。

也就是说,甚至像 Xbox One这样的游戏主机也可以支持一系列新一代计算机头显,无论是 Oculus Rift还是微软自家的HoloLens头显都适用。

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