任天堂的“阴谋”:唱衰虚拟现实为哪般?

凭借科技高速发展的东风,虚拟现实领域领迎来了一个良好的发展机遇。当下VR虚拟现实领域的发展可谓是相当迅猛,越来越多的厂商踏足该领域,继今年E3游戏展会落下帷幕过后,虚拟现实便深受到媒体、行业以及用户的广泛关注。不过作为科技前沿的创新技术,还只是处于测试阶段的虚拟现实目前还存在诸多问题尚待解决,而这些存在的弊端也顺势成为人们猜想虚拟现实未来的争论点。

日前,游戏产业巨头任天堂宫本茂在业界以唱衰为主多种方式表露了自己对于虚拟现实领域未来的看法。一直以来对虚拟现实领域保持观望态度的任天堂突然在行业内大肆唱衰虚拟现实,一时间任天堂唱衰虚拟现实的声音便被闹得满城风雨。

宫本茂一度“唱衰”虚拟现实

据悉,在最近一次的年度股东大会(AGM)问答环节上大伙提出对虚拟现实的看法时,宫本茂却这么描述到:今年的E3展会上虚拟现实设备的演示的确很多,我们也看到了很多虚拟现实设备,但这些设备正式销售的时间表和版本都是未知的,另外目前虚拟现实设备的软件都不支持多人在线,而且一个高性能的设备要开发一个应用软件通常需要两到三年的时间,所以在现阶段而言虚拟现实之存在演示而不存在成品。

此外宫本茂在接受外界另一次的采访过程中也表示了虚拟现实并不看好的态度,在采访中它各种吐槽索尼、Oculus所推的虚拟现实以及微软玩的增强现实。在他看来,这些所谓前沿的设备还不能满足用户对大量游戏的需求。那么究竟是什么原因让任天堂宫本茂这般不看好虚拟现实呢?

吃不到葡萄说葡萄酸?

众所周知,在1963年虚拟现实思想便呈现在了世人脑海里,人们或许只是知道在当时虚拟现实被利用到了航空领域,通过虚拟现实航天飞行员在训练舱中面对屏幕进行各种驾驶操作,模拟舱外场景的屏幕图像随之变化得到仿真的训练感受,却不知道早在1995年虚拟现实便被利用到了游戏领域,当时任天堂试水VR市场,推出了首款虚拟现实设备——Virtual Boy,不过因为市场反响并不理想,很快就退出了历史舞台。

在当时任天堂的Virtual Boy不成功是必然的。那时人们人们追求的还是了2D的细腻华丽和3D的临场魄力,立体游戏并不流行。再加上当时的技术不成熟,显示效果并不理想。加上看起来比较“丑陋”的外观和少的可怜的游戏不受人待见实属当然。

可是仅凭一次失败的案例,开了3D先河的任天堂,甘愿止步不前吗?并非如此,作为传统游戏产业大佬的宫本茂,狡猾奸诈是它的强项在以往任天堂踏足手游事件便有体现,或许这场连环唱衰虚拟现实事件背后正是又一场阴谋正在逐渐展开。

暗藏“汹涌”任天堂的思维大布局

据了解,几月任天堂在欧洲注册了Virtual Boy商标,而今年E3游戏展会中,任天堂展示的《朋友聚会:新生活》等游戏中,Virtual Boy频频出现,这说明了什么呢?看来任天堂再次进军VR势在必行。

不可否认,虚拟现实市场目前市场的确面临着有设备无内容、虚拟现实技术尚未成熟以及没有合适的商业模式等诸多弊端,但是在科技高速发展的今天这并不能直接证明虚拟现实没有未来。然而每每任天堂在打着这些幌子洗脑行业人士的同时,却暗地里进行虚拟现实领域布局,这很难不让人怀疑唱衰虚拟现实只是任天堂布局虚拟现实领域的战略之一。

虚拟现实如日中天已然成为了不争的事实,随后还将会有多少个厂商以及互联网企业加入该行业来争食这块大蛋糕这些都是无法得知的,显然这次任天堂“表里不一”的表现是在为进军虚拟现实之前营造一个良好的发展环境,在移动游戏市场这块蛋糕的争食过程中它任天堂已经落后与其他游戏大厂太多,唯有利用虚拟现实这款新鲜的大蛋糕方才有机会逆转翻盘。

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