虚拟现实难过技术关 VR可能是大坑?

虚拟现实(VR)正成为各大会议最热的话题,前不久在ARM公司深圳技术论坛上也一样。目前在线上销售的比较火的几个VR头盔厂家都悉数到场,比如暴风影音、3Glasses、乐相科技等等。主办方ARM公司也带来了三星的VR头盔。

然而,笔者在现场体验了各个产品,除了三星的产品还能够勉强观看以外,其他的几款产品离一个好的体验还差得很远。并且更主要的是,这些产品实际上都是配件式产品,主处理都在手机或者PC上,头盔只负责光学处理部分。比如3Glasses的产品,需要通过HDMI与PC相连;三星与暴风影音的头盔产品则均需要装入一款智能手机,而三星的头盔产品只能与自己的手机匹配,并且更诧异的是,不同的三星智能手机还要匹配三星不同型号的VR头盔。

不仅如此,这种配件式的盒子式头盔产品,在3D显示、解决眩晕与延迟方面,都还处于最初级状态。很难想象,将来一体化的产品是要将图像视频处理与光学处理,甚至体感处理均集成在一个头盔里,这是一个庞大的系统,除去以上所列的3D显示、眩晕、延迟、体感精度等挑战外,还要面临功耗与发热的巨大挑战。“要解决眩晕,屏幕刷新率理想状态是能达到120Hz,而目前的处理器支持是的60Hz。”暴风影音的硬件负责人张舜解释道,“我们目前已将刷新率提升致75Hz,明年争取到90Hz,未来最理想的状态是120Hz。”他说。此外,延迟,也是产生眩晕的另一个原因,他们也正在想办法解决这个问题。

“其它的挑战还包括重量、功耗等,这些都是一体机面临的巨大挑战。”Nibiru负责人赖俊菘说道,“一个最初级的体验,必须得把头盔的重量控制在450克以下,这个是分界线。”

更重要的是,上面还只谈了硬件的巨大挑战,来自内容、软件与应用的生态挑战将会同样巨大。Nibiru是目前在打造VR生态链方面的一家红得发紫的公司。赖俊菘认为大家在谈到VR生态链时有很多误区,他指出:“ROM绝对不是生态链。VR头盔产品不是一般小厂家能玩的,它需要有强大的资金链,供应链能力以及主芯片对你的支持。生态链的打造就更加困难了。”他接着担忧地说道:“七月份,我们的客户有十多家会推出VR头盔,不知道是为他们高兴还是担心?”Nibiru为他们提供SDK与ROM。

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