做头戴显示器的公司——“嗨镜”将推出他们的首款产品,这是一款类似于索尼HMZ的头戴显示设备,不过分辨率更高,每只眼都是1920*1080。
“嗨镜”是索尼HMZ之后,又一款比较有代表性的0.7英寸微显示屏方案下的头戴显示器,而每只眼1920*1080分辨率也是目前消费级产品中最高的显示规格。
从手机开始创业受启发做嗨镜
王集森曾连续两次创业。2003年国内手机刚兴起,王集森开始接触手机行业。“2006年到2009年,创业做手机设计公司,给客户贴牌。”王集森表示,那时候的很多手机公司都采用机海战术,仅靠手机公司自身的研发是不够的,因此手机设计公司的存在成了可能——帮助客户研发手机,然后客户贴牌推出。2009年之后,王集森开始做行业设备,“给快递公司做设备,比如扫描枪、打印机。但这个市场很小,容易饱和。”
后来,王集森从第二次创业的公司退出,受谷歌眼镜的启发,打算做嗨镜。“谷歌眼镜有语音指令、搜索等功能,但用户不清楚可以用它来干什么。之后便希望做一款可以用来看电影的穿戴设备。”
2013年王集森开始去找物料,研究嗨镜的可行性。“但找了一圈发现国内没有资源,放弃了。2014年下半年,又找了一遍,发现了这样的一个显示屏(0.7英寸的1920*1080显示屏)。”
嗨镜从2014年建立至今,人数20左右。王集森称,嗨镜将在8月底开始A轮融资,预计9月份发布产品,10月份量产,价格会比索尼HMZ便宜不少。
改造舒适性超越索尼HMZ?
嗨镜分为头戴显示器和安卓手柄——一款带电池、带按钮以及各种接口的安卓系统主机,将两者分开的做法可以让穿戴部分更轻便、观影体验更好。手柄可通过一根HDMI视频线控制头戴显示器。
嗨镜的头戴显示器与索尼HMZ有些相似,但在细节上又不同,比较直观的不同在穿戴形态上,“比如松紧的改良。索尼HMZ的松紧装置在后脑勺,因此有一个凸起的部分——这就不适合躺下”,嗨镜内置了2块0.7英寸、分辨率为1920*1080的OLED显示屏,这超过了索尼HMZ-T3W的1280×720分辨率。嗨镜可实现1000度近视的独立调节,视场角为51°,相当于在20米的距离观看750英寸巨幕。
嗨镜的手柄内置32GB或64GB闪存、5000mAh电池,用户可插入优盘或者T卡扩容。“索尼配了一个外接电池,它仅仅是一个头戴显示器,没有播放器、没有安卓系统。而嗨镜有一个安卓系统’嗨UI’,是一个视频界面。”
对于用户来说,嗨镜相当于一台“可随身携带的750英寸的安卓智能电视”。据王集森所说,嗨镜将整个安卓智能电视的系统移植到了嗨镜当中,因此可完全兼容电视里的APP。
与电视相比,头戴显示器优点众多,比如便携、私密、不会影响别人。用户可以把电视与头戴显示器的关系类似于音响与耳机。“电影院是众人共享的东西,电视是一家人在分享,但是眼镜是私人化、个性化的东西。就算是一家人看电视时也是有差异的,嗨镜可以满足个性化需求。”
内容仍是王道嗨镜内容是怎样的?
王集森对智东西表示,嗨镜有在线影院和离线影院两种模式。
用户可通过“嗨镜应用商店”下载各种有视频内容的电视APP,观看各种在线视频。“TV版本的在线视频都可以播放,嗨镜可登陆百度云账号观看上传到百度云上的视频。支持3D格式的电影。”王集森表示,嗨镜支持各种常用的视频格式。
除了在线视频,嗨镜支持离线观看高清视频。“离线的电影可能是分辨率比较高的电影,为了支持离线播放,嗨镜有内置存储空间。如果下载了一个电影没有字幕,可在线匹配字幕。”
由于兼容电视APP的缘故,用户也可以用嗨镜玩电视游戏。另外,嗨镜建立了用户论坛。王集森表示,他们将会引导用户分享内容。
嗨镜和电视一样,是一个很不错的入口,因此做视频相关的增值服务成了可能。王集森称,高质量用户不会在乎付费。“这种模式或许可以给内容商带来会员,和他们合作便有了依据。”
嗨镜与虚拟现实头盔的区别
嗨镜的分辨率为每只眼1920*1080——这超越了目前包括OculusDK2在内的主流1080P虚拟现实显示器。为何不将其做成虚拟现实设备呢?王集森称,虽然嗨镜这类头戴显示器的分辨率很高,可以做的很轻便,但是用0.7英寸显示屏做头戴显示器,其视场角不能做的很大,而虚拟现实眼镜需要大视场角。
视场角小会减少用户的沉浸感,但也有好处——屏幕的像素密度更高,有更好的播放体验。现在的虚拟现实头盔大都用手机屏做显示屏,虽然视场角大,但像素密度低,用户可看见明显的像素颗粒,这降低了观影体验,Oculus也不可幸免。
总结
嗨镜不同于大视角、沉浸感强的虚拟现实头盔,作为头戴播放器,用户可能还不知道有这样一种设备,也就无从谈起需求。如何低成本让用户接受“嗨镜”这样的头戴播放器是王集森接下来必须解决的问题。不过,嗨镜作为每只眼1920*1080分辨率的头戴播放器,有着行业先行者的优势。
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