听Oculus公司CEO谈AR:增强现实的时代还没到

最近几年来,增强现实和虚拟现实(AR/VR)都在游戏业内引起了很多人的关注和讨论,也有越来越多的公司开始对这个新兴的市场跃跃欲试。不过,Oculus公司CEO Brendan Iribe看到了两者之间的一些不同点,在最近接受MCV的采访时,Iribe表示AR和VR相比还处于早期。

▲Oculus公司CEO Brendan Iribe

2012年,Oculus Rift创始人Palmer Luckey带着他的团队在Kickstarter上为虚拟现实设备发起了众筹,并且成功筹集了250万美元。2013年底,该公司又获得了来自网景创始人Marc Andreessen旗下Andreessen Horowitz风投公司的7500万美元投资,随后VR概念在科技和游戏业内被普遍看好,Facebook更是在2014年不惜20亿美元直接收购了Oculus公司。

但是,到目前为止,这些设备尚未真正面向消费者推出,此前有消息称Oculus Rift将在明年推出。最近几年来,增强现实和虚拟现实(AR/VR)都在游戏业内引起了很多人的关注和讨论,也有越来越多的公司开始对这个新兴的市场跃跃欲试。不过,Oculus公司CEO Brendan Iribe看到了两者之间的一些不同点,在最近接受MCV的采访时,Iribe表示AR和VR相比还处于早期。

Iribe说,“做营销视频是一回事,但真正做出这样的体验并且说服消费者们希望购买确实另一回事。Oculus Touch已经是一个可以面向消费者的体验,我们不是用市场营销视频来做概念了,我们在向消费者展示实际的体验。大多数参与的人表示他们希望拥有,他们希望用VR做更多的事,他们希望获得虚拟现实体验,现在我们已经准备好了。”

他补充说,增强现实技术Demo给人们展示的是该技术的潜力,而不是一个真正可以立即使用的产品,AR的最主要市场最终可能是专业人士以及商务用途。他说,“AR对于大多数的消费者们来说吸引力还不够,这随时可能发生变化。Oculus通过Kickstarter做出了改变,AR可能在任何时间爆发,但目前还没到时候。”

虽然Iribe这么说,但似乎Oculus的母公司Facebook对于AR和VR都是看好的,除了去年用20亿美元收购Oculus之外,Facebook公司CEO马克?扎克伯格还曾表示,AR和VR都将是次世代计算的关键因素。

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