在上周举行的一次活动中,谷歌首席游戏设计师Noah Falstein分享了他对于研发虚拟现实游戏的几个关键的建议。Falstein透露,目前Google Cardboard已经售出了100多万套,开发者们想要做虚拟现实游戏的话,一定要考虑到用户使用习惯,从简单的游戏做起。
谷歌首席游戏设计师Noah Falstein
Noah Falstein说,“我非常乐于看到游戏业最好的事情就是,和三十年前我们发现这块新领域的时候一样,人们仍然十分开放,而且愿意分享制作经验。像Valve、三星以及Oculus这些大公司本可以拒绝分享任何秘密,但他们都在不断的出来交流并且相互分享,尤其是在VR领域。”
建议开发者们要根据平台特性做特殊考虑,“不管是有线或是无线链接移动端的头戴显示器,我们都必须考虑玩家的疲劳度,因为这比他们坐在PC前用鼠标或者使用手机更容易累。”他补充说,人们已经不再倾向于一次玩特别长时间的游戏。
Falstein表示,舒适的观看角度是非常重要的,也就是要了解人们在一个虚拟世界里如何移动才觉得舒服。“很多人担心在虚拟世界里移动的问题,即便你可以做到旋转,但我仍不建议你这么做,不要迫使某些人站起来,不要使用一个办公室旋转座椅一样的做法。”
谷歌纸盒体验
他还表示,深度提示是非常重要的,还有很多东西都需要做到尽善尽美,比如动态提示(比如《指环王》里的甘道夫和霍比特人)和视差提示。他表示,最难以复制的就是人们用肉眼以及大脑得到的物理提示,如果让他们感觉出错的话,就会让虚拟现实显得不真实。
“而且,如果这些东西你做错了几样,或者更糟糕的是用不同方式混合,那就会遇到问题,人们会遇到感应问题,很难做到深度体验,甚至还可能引起人们的动态眩晕”,Falstein提到了HTC Vive和Magic Leap作为沉浸式体验的特殊例子,但他同时建议开发者们,最开始做的时候一定要从简单的体验开始。
他说,“因为你需要实践,所以我强烈建议从最简单的开始,我这里并不是为谷歌打广告,但Google Cardboard在很多方面与其他设备的相似性很低,不仅由于系统的强大或者有些手机非常不错,而是有一个你不能轻易快速激活的按钮,这和很多同类产品的视角和界面都不同。如果你可以把它做到cardboard上,然后就很容易移植到其他VR系统,但如果你想要做一个既支持VR又支持安卓的游戏,这种方式是非常快速的,而且不会把你的市场限制于少数的VR平台”。
据Falstein透露,Google Cardboard目前已经售出了100多万套,但他同时也承认,这不是一个蓝海市场,但至少是一个‘相当大的蓝湖’。
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