世界三大游戏展的TGS(东京电玩展)即将于近日拉开帷幕,作为在主战场开展的东道主索尼可谓是做好了万全的准备。在展前发布会和官方推特上索尼发表声明宣布将旗下之前的VR头戴设备Project Morpheus正式更名为PlayStation VR,终于有了索尼亲儿子的感觉。同时索尼官方推特还列出了支持PlayStation VR的游戏名单,其中包括了像SE的《最终幻想14》和光荣脱裤魔的《真三国无双7》等人气大制作。在此官方推特之下,不少网友留言表示:“Sony big law is good”。
早些年随着日漫《刀剑神域》的热播,头戴游戏设备成为游戏漫画死宅的讨论争议热点,大家不断议论着VR虚拟现实是不是假命题伪需求,游戏头盔会不会长期停留 在理论阶段止步大众应用。随着这次索尼大法PlayStation VR的批量上市预告,相信在不久的将来VR头戴设备会像游戏主机一样普及开来,风靡程 度甚至会像XBOX捆绑出售Kinect一样。作为VR头戴设备的主战场--游戏产业,在作为行业巨头索尼的带动下,其他VR设备厂商也不会甘于落后,行 业撕逼大战一触即发。
索尼在VR领域的影响力是综合的
索尼坐拥庞大的游戏内容生态,同时有着长远的商业战略,可以说索尼在VR领域的影响力是综合的。索尼早已着手独立布局VR市场。手中不仅握有媲美 Oculus Rift的强力头戴设备PlayStation VR,更有一众游戏主机用户和广大忠实教众,随时都有可能将手中握有的丰富优质资源转变为 巨大的用户基数。在强大的实力面前,即便强如微软,也被迫寻求Oculus的出手帮助。
此前Facebook老板Mark Zuckerberg凭借敏锐犀利的商业嗅觉顶住压力与不解狠砸20亿美元收购处于起步阶段的Oculus,曾令舆论一 片哗然。从如今微软积极寻求与Oculus的合作来看,可以说扎克看到了显示行业的未来。虽然扎克表示不会将Oculus局限在游戏行业发展,但从目前的 商业策略来看,短时间内VR设备很难从其他行业攫取巨额利润。在VR游戏产业索尼一枝独秀的情况下,金主Facebook虽然有钱但没有相应资 源,Oculus即便将自己高价出卖给Facebook后也必须要有所依附才能谋取发展,最明智的选择是联合同样手握大量游戏生态资源的微软。
Kickstarter上用户抱怨Oculus背叛初衷见利忘义
微软虽然与Oculus有着亲密的合作,但彼此貌合神离。两者合作的唯一原因是永远的商业利益,各取所需。一方面Oculus起步较早,有Facebook 这样强大的金主靠山,而最新一代的消费版本Oculus Rift已经解决了此前存在的诸多问题,在硬件配置和画质色彩上与索尼的Morpheus基本平 起平坐。两者的区别活像Xbox和PlayStation,从目前来看,用户购买哪一方的产品基本取决于阵营信仰差别。
PlayStation VR与Oculus Rift使用体验相似
用户购买哪一方的产品基本取决于阵营信仰差别
另一方面,微软的VR设备研发起步明显落后于同期的索尼,微软似乎无意在落后竞争对手太多的时候去勉强加入竞争已白热化的VR市场,而且微软更倾向于发展具 有差异化特质的AR增强现实设备,比如当下微软的全息投影眼镜HoloLens,微软制定这样的商业战略是迫于形势还是眼光独到无从考证,但无疑这伴随着 极高的风险。
此前Oculus VR的首席执行官布兰登·艾里布表示不打算与微软、索尼的任何一方合作。但形势比人强,在索尼万事俱备,微软寻求制衡的特殊时 段,Oculus想要称霸VR设备市场就要帮助微软抵挡索尼的市场蚕食、扭转被动局面,但两者的结合能否抵挡住索尼的攻势还是未知 数,Oculus Rift DK2的总售价为350美元,即便捆绑XBOX主机及周边出售,价格也不会太低,关键就看PlayStation VR如何 定价了。
Sony big law is good
其实早在PlayStation VR未更名之前,SCE(索尼电脑娱乐)总舵主吉田修平就曾表示Morpheus将会以非常亲民的价格为PS4游戏平台上 的玩家带来全新的游戏体验。而对于游戏开发者而言,Morpheus的游戏可移植性非常强,Oculus平台上的游戏最短只需两天就可完成向 Morpheus平台的整体转移,索尼想要一统VR游戏市场,坐稳头把交椅的野心可见一斑。
SCE总舵主吉田修平曾表示索尼VR价格非常亲民
与早已失败的Google Glass这样定位商务高价高逼格,叫好不叫座的鸡肋产品不同,VR的市场是广阔光明的,广大玩家也早已造好了迎接VR头戴设备 的心理准备。今年的E3 2105会场上,共有27家厂商展示了实体VR产品,而只要有提供VR产品体验的展台人气都非常火爆,玩家对VR的热情远胜过对 3A游戏大作的期待。
2015最火热的显示行业名词是VR和OLED,VR作为下一个显示行业的革命预示着未来行业的走向,诸多厂商加入到改变未来的行列当中。目前的 PlayStation VR和Oculus Rift搭配的显示屏幕均为OLED材质。Oculus的OLED屏幕据称来自三星,而提供OLED的交换 条件很可能是让Oculus帮助三星研发自家的VR设备--Gear VR。
三星的Gear VR需要搭配三星智能手机使用
三星的Gear VR售价较为亲民,但局限在于需要搭配三星智能手机使用,这也揭示了三星看待VR市场的独特眼光和与众不同的布局策略,个人认为目前的 Gear VR充当着三星手机周边外设的角色,市场定位不会直接与Oculus Rift正面交锋,不然Oculus断然不会出手帮助。
20年后任天堂重新提出Virtual Boy构想
此外比较有看点的还有HTC联手游戏行业巨头Valve推出的Vive VR,该设备使用的是Valve自主研发的SteamVR系统,在Steam平台用 户数以千万计的今天,Vive VR相信也会是不可忽视的一股力量。另一个则是任天堂的Virtual Boy,其实早在1995年,任天堂就已着手VR 技术的研究,Virtual Boy本是在N64还未上市时计划取代超任的32位主机,20年后任天堂重新提出Virtual Boy构想,令一众任饭充 满期待,痛哭流涕。
纵观当下的VR行业发展趋势,发轫于美国著名游戏众筹平台Kickstarter上的Oculus,即便在不托底的情况下,Oculus凭借用户对VR产品的向往,硬是以每部300美金的价格筹得243.7万美金。由此可见用户对于下一代的显示革命是充满期待的。
Oculus在Kickstarter众筹243.7万美金
坐拥庞大的游戏内容生态的微软和索尼凭借自己的方式不断渗透到VR游戏市场,PlayStation VR拥有媲美Oculus Rift的硬件配置和使用体验,相信在本次TGS上,双方会有针锋相对的制衡措施,让我们前排就座,静等行业巨头之间的撕逼。
TGS 2015微软索尼或将因VR再此针锋相对
当然会有业内人士批评当前的VR市场泡沫太多,任何一家厂商都有机会进入到行业博弈当中,但就目前看来,索尼还未公布PlayStation VR的最终售 价,但吉田修平已言明售价亲民,Oculus Rift DK2在捆绑XBOX主机及周边销售时,价格注定不会太高。行业的总体走向趋于平稳,市场泡沫迟 早会被压缩挤出。
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