VR也称Virtual Reality,是一种虚拟现实技术。自2013年谷歌上线游戏Ingress以来正式进入大众的视野,但遗憾的是此举虽然引起了业界轰动,却没有给普通消费者带来剧烈反响,直至2014年Facebook斥资20亿美元收购了业界领头羊OculusVR后,VR概念开始在整个产业沸腾。
VR的诞生很大程度上来源于当前视频和游戏行业发展进入到瓶颈期的反推动,在当前,视频和游戏行日益成熟期,除了内容之外很难从其它方面可以给予消费者新的体验,因此市场对新体验的渴望成为了VR的原动力,就如同当年智能手机进入手机市场,VR从一开始就具备了颠覆性!
真颠覆假颠覆?
经过几年发展,VR到现在已经诞生了不少真实产品,如三星的Gear,谷歌的CardBoard,国内也有暴风魔镜,中国电信的VR虚拟现实机等等,这些产品几乎做的都是同一件事情,就是让消费者可以获得近距离全方位的3D视频感受,与现有人与视频分离的情景区分开来,功能相对单一,体验也不尽如人意,总体上来看还不具备有明显区分度的竞争力,处于概念型颠覆阶段,但其表现出的巨大潜力会随着技术的不断发展将诞生更多的可能性,其本身是具备充分的颠覆能力的。
智能手机的替代者?
VR从一诞生开始就显现出了充足的包容性功能,具备和智能手机竞争的资本。当前智能手机的功能主要在社交、娱乐和通讯三大块,而VR现在主要是关注娱乐内容,已在游戏和视频方面初露头角,并有高度的可期待性。通讯模块随着社交方式的多样化现在正在急剧减弱,VR 加入通讯领域可能将会以另一个姿态进入,例如:进行虚拟世界的面对面沟通交流,而且这同时也是VR切入社交领域的一大机会,会成为以后的重点发展方向,从Facebook大笔出手就可以看出。因此,在具备了智能手机的所有功能之后,VR替代智能手机应当是无疑的。
巨头与小鱼同步竞争
无论是国外还是国内,科技巨头都已经开始布局,国外的有谷歌、三星、索尼等具备雄厚科技实力的巨头进入,想通过提早布局在未来占据一席之地,国内则主要是智能手机厂商和视频网站在大规模进军,大部分也都在巨头或小巨头行列。在巨头下面也有大量的创业公司在全力发展虚拟现实技术,如已获得谷歌5.92亿没有注资的Magic Leap,创业公司ALTspace VR等等。
在诸多公司进军VR的背后,资本市场在大规模探索型投资。据统计,2014年全年VR公司获得的融资搞到7.75亿美元,比前年增长了一倍多,而今年上半年也有2.48亿美元的融资。对巨头们来说,自身不缺乏资金,杀入VR领域并不会对经营有巨大影响。但对业内的创业小鱼来说,融资是能不能创业活下去的关键因素,VR作为一个烧钱的行业,创业者需要有充足的资金才能负担的起研发运营,从投融界互联网融资平台上的数据来看,平台上目前小型相关创业项目还较少,总共不到十家,但获取融资额的比例已经有近20%,而且融资金额都在千万级别。
在现实状况看来,无论从行业内部还是外部的消费群体分析,VR都有可能是下一个颠覆性产品,将会彻底改变现有人们的互动模式,而整个产业的爆发点取决于当前的技术和商业模式的成熟度高低,但无论如何,相信至少还有五年以上的时间距离需要去探索!
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