VR虚拟现实,对于大多数人来说已经不算陌生了。这种技术确实具备很大的前景。虚拟现实技术的出现,再次模糊了现实与虚拟的界限,不断引爆着人们的想象,给世界带来着改变。既然2015年就快过完,那么今天就来看看2015年VR设备年度排行榜,首先我们先通过以下几个点来了解一下VR。
一.产品类型
从显示原理来看,目前市面上VR产品主要分为三种,一种是自带显示器的,但需要外接主机来传输内容的,类似于Oculus Rift;一种是自带显示器,但是已经集成主机了,比如SimLens;另一种是需要依靠手机充当显示器,类似于暴风魔镜的这种。从使用体验来说,自带显示器的VR产品无论是显示效果,还是场景逼真度都比那些依靠手机充当显示器的VR产品要好很多。
二.现存问题
1.应用的范围不够广
目前现阶段的VR设备在场景上的应用非常少,原本这种可以与游戏结合的技术,由于技术研发难度大、投入产出不对等,传统的游戏厂商不愿意花时间和精力在这上面。在影视方面也是面临相同的问题。虽然现在NBA等一些媒介也通过VR来做到赛事360°直播,甚至国内有些机智的商贩也利用一些VR爱情动作片捞到不少金,但VR的应用场景仍然就像一座金山一样,还有很多开发空间。
2.内容比较少
内容资源匮乏是VR目前面临的主要问题之一,较少的内容使得这种原本拥有不错前景的技术并不能充分展示它的优势,匮乏的内容也比较影响用户的使用体验。此前,雷科技办公室就有几款VR设备,但我们发现虚拟现实设备能做的非常有限,除了看视频,玩游戏,基本没有其他用途。较少的内容并不能促使我们对这项新兴科技抱有较大的兴趣。
3.体验还有待完善
在VR上最大的问题就是眩晕症,这种眩晕症跟你在玩一些第一人称射击类游戏产生的眩晕反应是类似的原理,当然也不排除某些人体质好不会眩晕的。其实这种问题是因为在VR设备上的画面帧率过低而造成。当然在其他方面还有一些分辨率过低,画面质感不够好等等。终归来说,在VR上的体验还不够好,仍然拥有提升的空间。
4.配套成本贵
以Oculus Rift为例,它全套消费版的售价为1500美元;而今年刚发布的HTCVive据传整套配置下来售价高达2500美元。这种配套成本高会导致客户少,市场小,研发少,摊薄成本高等形成一种恶性循环。
三.产品方向
1.游戏领域
VR这种技术产品其实跟游戏结合是最为合适的,这种技术也能大大提升游戏体验,对于游戏来说,这才是真正的次时代。
2.家庭IMAX影院
电影娱乐是VR的一个重要方向,有了VR技术可以把电影院的体验带到家里,并且能拥有非常好的私密性,美中不足的就是只能一个人欣赏,但这种体验是不错的。
3.医疗、教育、行业的应用
对于一些医疗,教育、设计等特殊行业,VR技术也有具备非常大的潜力,通过这种身历其境的体验,也许能够提供以上这些领域的效率,达到更好的效果。
四.排行的参考因素
1.显示效果
主要根据设备的显示效果作为依据。
2.潜力以及前景
其在VR行业受欢迎程度,一定情况下反映了其开发潜力以及前景。
3.内容资源
主要参考其内容资源的丰富度大不大。
下面就开始2015年度VR虚拟现实设备的年度排行榜
1.Oculus Rift
Oculus Rift无疑是目前最受欢迎的虚拟现实设备,能够为每只眼睛提供1200X1080像素,采用OLED材质,显示效果出众。另外还支持六轴运动系统,并拥有一个直立式的外置摄像头用于捕捉用户的运动,配合新型的控制器,可以感受到非常棒的游戏体验。Oculus Rift的主屏界面设计看起来比较人性化,该有的视频、游戏都有,还能直接在应用商店直接预览或者购买,使用体验是不错的。
价格:9600元
(图片来源于gizmodo.com)
2.HTC Vive
HTC可以说是科技界的奇葩。在自家手机业务低迷的情况下。居然还有闲情雅致跟Valve合作推出了一款配置极其恐怖的怪兽级虚拟现实设备HTC Vive.Vive单眼分辨率达1200X1080,采用OLED屏,屏幕刷新率:90hz,比OculusRift还要高。同时它还拥有110°的视场角以及先进的位置追踪技术,能够计算佩戴者在空间里地位置信息。强劲的硬件使得Vive能够带给佩戴者沉浸式的体验,而且也得益于高配置的性能,在显示效果上非常细腻逼真。而与Valve的合作,使得Vive在游戏娱乐方面就有先天的优势。
价格:16000元
(图片来源于HTC)
3.KATWALK
KatWalk是一套非常逼真的虚拟现实设备,它能给用户带来全方位身临其境的虚拟现实体验。通过笨重的底盘,佩戴者只要站在上面行走就能模拟虚拟游戏中的行动。KatWalk比较适用于第一人称射击游戏,通过身体控制角色,就可以获得更好的沉浸感,这种动作跟随视角的体验模式能从根本上解决VR眩晕的问题。由于它通过特殊定制的鞋子来实现走路,相比Virtuix Omni,脚步能够实现自然的屈伸,非常棒!
价格:3832元
(图片来源于roadtovr.com)
4.Virtuix Omni
Virtuix Omni可以说是时下最拉风的虚拟现实操控设备,由于它是与Oculus Rift搭配使用,所以它的排名相较于其他VR设备是稍微低一点。作为一款能让虚拟现实更为逼真的周边设备,Virtuix Omni在应用范围非常广泛。除了适用常见的游戏娱乐以外,它能支持一些实际场景的应用,比如说虚拟看房之类的等等。但由于设计的问题,它在实际体验中并没有KatWalk那么丝滑好用。在行走的过程中比较别扭,膝盖不能屈伸。
价格:4472元
(图片来源于virtuix.com)
5.Sony Morpheus
索尼在科技界一直以黑科技著称。即便是进入了VR领域,它也是颇有建树。这已经不是索尼第一次推出这种头戴式设备,很早以前就曾经有过头戴式显示器,还能支持3D,只不过这种小众的产品并没有引起市场的轰动。今年索尼推出的这款Morpheus便是一款继承了前者基因的VR设备。它能跟索尼自家的PS4联动,成为其专用虚拟显示设备。在配置方面,索尼Morpheus采用5.7英寸OLED显示屏,分辨率为1980X1080,支持120Hz的刷新率,能够给佩戴者带来100°的视场角。此外还包含9颗LED追踪器,能够实现360°的追踪体验。只可惜显示效果上,还是不如HTC Vive和Oculus Rift.
价格:2800元
(图片来源于youtube)
6.Avegant Glyph
Avegant Glyph虚拟现实眼镜外形很像beats耳机,所以佩戴起来非常酷,很有科技范。比起名声大噪的Oculus VR,Avegant除了同样称为VR设备外,它们的成像原理完全不同。Avegant Glyph没有传统意义上的“显示设备”,它将图像直接投射在佩戴者的视网膜上。这项技术也被称作VRD虚拟视网膜技术(Virtual Retinal Display),与传统的CRT电视的成像原理有几分相似,区别在于后者用电子枪将光线投射在玻璃屏幕上。在显示效果上,它能根据人眼进行清晰度调整。画质能达到720P,刷新率120hz,这些跟Oculus比起来稍微有点差,只不过这种新奇技术确实让人眼前一亮。
价格:3688元
(图片来源于youtube)
7.乐视超级头盔
如果一家视频资源巨头来做VR,那会制造出怎样的火花?我想这个答案只有乐视能告诉你,今年推出的乐视超级头盔便是乐视在VR上的鼎力之作。为了实现逼真的屏幕效果,乐视超级头盔使用了5.5寸夏普2K屏幕,单眼清晰度可达1280X1440,能够模拟出一块1000英寸的3D巨幕。只可惜视场角只有70°,显得有点不足。然而优质的视频资源似乎弥补了一切,乐视拥有非常丰富的3D大片,音乐MV,动漫以及各种体育赛事的直播,让你身临其境地体验虚拟现实的快感,目前只能搭配乐视超级手机才能使用也颇为遗憾。
价格:1999元
(图片来源于乐视)
8.蚁视头盔AntVR
AntVR是国内团队蚁视科技开发的一款虚拟现实眼镜。作为国内的首款虚拟现实眼镜,AntVR的出现吸引了国外媒体对中国科技创业团队的关注。AntVR包括了一台虚拟现实头盔、视频驱动器、遥控设备和锂电池。其中,虚拟现实头盔配备了分辨率1920X1080的非球面显示屏。AntVR支持3D游戏和视频。根据官方的说法,AntVR支持包括iOS、Android、PC、MacOS,甚至Xbox在内的多种移动和桌面系统。不过更为贴切的讲,这款VR设备更像是一款头戴式显示器。
价格:1499元
(图片来源于it.com)
9.Samsung Gear VR
在虚拟现实设备行业,不缺乏跨界的公司,三星就是一个很好的例子。去年推出的这款Gear VR算是一种技术含量不太高的VR产品,使用的适合需要把智能手机嵌入到设备中充当显示器,才能使用。由于官方推荐使用三星Note 4作为搭配设备,这款GearVR便拥有了2560X1440分辨率Super AMOLED的显示效果,刷新率和视场角只有小得可怜的60hz以及96°.值得一提的是Gear VR的界面是与Oculus合作开发的,使用起来还比较人性化。而且在内容方面,三星未来会和好莱坞合作,比较值得期待!
价格:1250元
(图片来源于网络)
10.暴风魔镜4
暴风算是比较早进入虚拟现实行业的一家公司了,今年的暴风凭借着手头仅有实体产品的暴风魔镜,也卷起了39个涨停的股坛神话。这次上榜的是暴风魔镜第四款产品,但外观看起来依然非常简陋。得益于它早年的深耕,如今的暴风在VR内容资源上有着不小的优势。作为国内最大的VR资源库,它坐拥20000多高清资源。除开资源方面的优势,在其他方面,暴风魔镜也没有什么优势。
价格:179元
(图片来源于暴风科技)
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。