同室操戈:VR、AR究竟孰能点燃新纪元之火?

如今,虚拟现实技术(VirtualReality,VR)和增强现实技术(AugmentedReality,AR)大热科技界。虽然只差一个字母,但两者却有着本质区别。VR制作出完全虚拟的世界,通常将真实世界阻隔在外;相反地,AR正如其名,利用补充信息为用户增强真实世界体验。无论VR、AR都将颠覆传统模式,成为新一代人机交互平台。

日前,2016首届Vision VR/AR(虚拟现实/增强现实)峰会在美召开,进一步丰富虚拟现实与增强现实内容开发者的知识库。本次峰会得到Oculus、Vuforia、微软、索尼、Steam VR和Unity Technologies的大力赞助和支持,展示了当今最具创新和最鼓舞人心的VR/AR项目。

其实早在10多年前,技术产业的巨擘们已经在密切关注VR、AR技术的进展。

2005年4月苹果以不明价格收购了FingerWorks,这是一家手势识别著称的技术公司,主要因其多点触摸产品出名。这显然是为了给以后iOS的多点触摸交互打下基础。

2010年9月14日,苹果收购了英国成像公司Imsense,获得HDR摄影技术;其后不到一周时间,9月20日,苹果以2900万美元的价格收购了瑞典的Polar Rose公司,这家公司开发脸部识别软件。

2013年11月24日,苹果以3.45亿美元收购了一家开发实时3D运动捕捉技术的以色列公司PrimeSense。为什么要收购这家呢?因为该公司授权为微软Xbox Kinect设计了第一台动作感应器。

2015年5月28日,苹果以3200万美元的价格收购了德国增强现实技术公司Metaio,专门从事增强现实和机器视觉解决方案。Metaio Creator能让用户使用iPad等现有的设备获得沉浸式互动体验。

2015年11月26日,苹果收购Faceshift,也就是拍摄了最新《星球大战》电影的动作捕捉技术公司。

2012年Google对外推出一个虚拟与现实相结合的游戏Ingress;同年推出旨在“拓展现实”的Google Glass。

2014年时候,Magic Leap获得来自谷歌和高通超5亿美元的融资。Magic Leap 声称重新发明AR这一系统,表示该系统和其他的工作方式不一样。这种技术叫Dynamic Digitised Lightfield Signal(动态数字化广场信号),本质上是将图像直接投射到你的眼睛直达视网膜,让你的大脑认为它是真的。

就在前不久,谷歌提出了Google Cardboard方案、Jump虚拟现实摄像机方案、成立虚拟现实设计实验室、推Youtube的360度以及VR视频、推虚拟现实教育合作、与纽约时报合作等等。

微软曾表示 Windows 10 是首个支持全息计算的系统,理论上HoloLens可以支持所有Windows应用,因此HoloLens的推广可从Windows 平台的诸多互动应用借力,为包括游戏在内的多种交互内容走向AR平台打通道路。

2015年初,英持尔宣布将2,480万美元投资于Vuzix,这是一家企业级智能眼镜制造商;同时还收购了瑞士新创企业Composyt Light Labs。据悉其开发的智能眼镜技术可以与任何类型的眼镜搭配使用。

Facebook 花费 20 亿美元收购了技术相对成熟了的 Oculus。Oculus 做的主要是针对游戏玩家的一个虚拟现实技术,但在未来也有可能增加对电脑和手机的支持。

在Qualcomm Uplinq 2014上,高通向众人展示了Vuforia SDK开发平台,旨在帮助开发者在智能眼镜等设备上开发更完美的应用程序。

HTC Vive是HTC硬件与Valve技术二者融合的结晶。整套设备由一个高清头显、两个虚拟空间定位器、以及虚拟现实专用的无线控制手柄所构成,可以提供身临其境的声光效果,让体验者完全沉浸入虚拟世界。

索尼Project Morpheus配备了5.7英寸 OLED显示屏的美观头显涉足VR领域。

三星 Gear VR要求与三星 Galaxy Note 4手机的协同支持,但省去了连接电脑或游戏控制器。操作起来也是相当方便。特别最近两年,VR、AR相应的产品和技术犹如雨后春笋般涌现出来。

从现实应用出发,AR可以依靠智能手机这个平台,所需的硬件组件包括处理器、显示器、传感器和输入设备基本齐全。从基本需求看,AR的现实增强效应带来的作用也更加实际。可以说,VR、AR都是人机交互的全新体验方式。

话说回来,良好的用户体验是人机交互的核心诉求,而键盘、鼠标、显示屏等传统物理接口又不能满足数据维度、人类日益增加的要求,因此VR和AR逐渐成长为“最适应人”的黑科技。其中,VR致力于与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉、触觉等获得与真实世界相同的感受;AR以VR为基础,将虚拟世界与现实世界实现交互,将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间从而使其同时存在。最终,无论VR还是AR,这两项技术都将会结合到一起,形成混合虚拟和现实的应用。可以期待那时的应用将不局限在游戏、医疗、工业制造领域。

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。