各领域领军企业再掀VR浪潮

笔记本电脑佼佼者惠普要加入虚拟现实。其实在今年早前,惠普就展示了其能混合现实技术——能和虚拟物体进行实时互动的ZVR虚拟现实显示屏,可以通过触控笔进行精细操控。而当前HP CTO办公室的一个小项目的重点也是开发可穿戴技术,因此在未来,惠普表示或将智能可穿戴技术放在重点开发方向。GoPro在运动相机领域获得的巨大成功,也让不少传统相机大厂开始认真考虑进军该领域。近日,有传闻称尼康将会发布一些搭配智能手机使用的“机密”产品,而该产品很可能会是与GoPro类似的运动相机,或是像Ricoh Theta一样的360°全景相机产品。

如此多新的的厂商入驻VR,其他大厂也不敢放慢脚步。12月18日由HTC主办“宏大无限,开发者峰会”在北京国家会议中心举办,HTC创始人王雪红、Valve旗下《半条命》的游戏设计师Chet Faliszek、《夏日课堂》的设计者 Katsuhiro Harada以及好莱坞虚拟现实工作室WEVR的Neville Spiteri,《马达加斯加》导演Eric Darnell和顺网科技创始人华勇出席现场,发表主题演讲。紧接着,在12月21日,腾讯Tencent VR开发者沙龙在北京举办。在腾讯VR开发者沙龙上,技术总监李树欣向大家透露腾讯的VR全平台计划,将会先开发一款搭载MiniStation微游戏机的VR头显设备,以此为切入点进入消费者市场,随后或将陆续推出移动头显和一体机。同时还公布了包含五大组件的VR SDK1.0版本,专注于应用内容和游戏开发。

【本周精彩语录】

索尼电脑娱乐总裁和CEO Andrew House:“人们说,主机已死,而手机和平板是唯一的游戏平台。但是,我从开发者和发行商那里看到了信心的回归。这对玩家来说是一件大好事。因为,当开发者有信心,认为粉丝群体需要他们的内容,那么,他们就倾向于承担更多的创意风险。他们更乐于发布全新的作品,而这才是游戏行业的生命线。”

【本周精华文章汇总】

尼康也要加入虚拟现实大军!明年将推出三款运动相机

GoPro在运动相机领域获得的巨大成功,也让不少传统相机大厂开始认真考虑进军该领域。近日,有传闻称尼康将会发布一些搭配智能手机使用的“机密”产品,而该产品很可能会是与GoPro类似的运动相机,或是像Ricoh Theta一样的360°全景相机产品。

据悉,尼康将会在2016年推出三款定位不同并带有丰富配件的运动相机产品。(相关阅读:http://wearable.ofweek.com/2015-12/ART-8140-5011-29044103.html)

惠普也要加入虚拟现实大军 将重点开发可穿戴和VR技术

其实在今年早前,惠普就展示了其能混合现实技术——能和虚拟物体进行实时互动的ZVR虚拟现实显示屏,可以通过触控笔进行精细操控。而当前HP CTO办公室的一个小项目的重点也是开发可穿戴技术,因此在未来,惠普表示或将智能可穿戴技术放在重点开发方向。

惠普某高层在接受采访时表示,针对消费者的可穿戴设备很多,空间很大机会也很多,但企业仍在观察如何最好的利用它们,惠普公司会为不同规模的智能可穿戴设备企业敞开大门;同时还表示:如果惠普发布商务可穿戴设备,他们将加入包括惠普个人电脑、平板电脑和打印机在内的一系列产品,产品的多样性可以满足特定行业如医疗保健或丰富教育和零售经验的需要。(相关阅读:http://wearable.ofweek.com/2015-12/ART-8460-5011-29039981.html)

HTC Vive开发者峰会火热进行 国内外游戏大腕现场干货分享

12月18日由HTC主办“宏大无限,开发者峰会”在北京国家会议中心举办,HTC创始人王雪红、Valve旗下《半条命》的游戏设计师Chet Faliszek、《夏日课堂》的设计者 Katsuhiro Harada以及好莱坞虚拟现实工作室WEVR的Neville Spiteri,《马达加斯加》导演Eric Darnell和顺网科技创始人华勇出席现场,发表主题演讲。几位游戏开发者和电影导演分别分享了有关VR游戏开发的经验及遇到的挑战,VR电影中如何更好地讲述故事。同时华勇在现场表达了对未来HTC Vive走进人们日常生活的信心。(相关阅读:http://wearable.ofweek.com/2015-12/ART-8440-5011-29043037.html)

腾讯VR开发者沙龙:全平台VR设备战略曝光 SDK1.0将公测

12月21日,腾讯Tencent VR开发者沙龙在北京举办。11月初MiniStation微游戏机发布会结束时一张MiniStation+VR的背景图,给众人留下了不少悬念。这次在腾讯VR开发者沙龙上,技术总监李树欣向大家透露腾讯的VR全平台计划,将会先开发一款搭载MiniStation微游戏机的VR头显设备,以此为切入点进入消费者市场,随后或将陆续推出移动头显和一体机。同时还公布了包含五大组件的VR SDK1.0版本,专注于应用内容和游戏开发。

Tencent VR团队的技术总监李树欣分析了目前市场上现有的VR 头显类型,认为”每种形态都有自己的价值”。鉴于此,腾讯决定采取全平台路线,在2016年会陆续发布不同的产品。据介绍,此前腾讯发布的MiniStation微游戏机作为家庭娱乐终端,更容易走近消费者,”降低早期用户需求的门槛“。所以腾讯VR 团队会最先推出一款集成传感器和专用屏幕,并搭载MiniStation的VR 头显。(相关阅读:http://wearable.ofweek.com/2015-12/ART-8460-5012-29043240.html)

索尼电脑娱乐总裁:主机不死 虚拟现实的影响力会更大

随着智能手机、平板的发展,许多人曾经认为专业的游戏主机已经遭遇到生存危机了。但是,在PlayStation4和XboxOne发布之后,这种观点就不攻自破了。今年11月,PlayStation4的全球销量已经突破3000万台,超过上代主机的表现,成为索尼历史上销量最好的游戏主机。最近,在接受国外报社的独家采访中,索尼电脑娱乐总裁和CEO Andrew House谈论了PlayStation4、PlayStationVR、 PlayStationNow等诸多话题。

他对PS4两年来的表现非常满意,并且认为,这对于整个游戏行业都是一件好事。“从主机的生命周期上看,我们已经远远超过了PS2的表现,”他说,“对于我来说,这是比市场份额和与微软竞争更重要的事情。问题在于,你是否能够促进整个游戏行业的发展,以及这个行业是否充满活力。”(相关阅读:http://wearable.ofweek.com/2015-12/ART-8140-5011-29044103.html)

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