目前的开发版虚拟现实头显略显麻烦,使用前需要复杂的配置。索尼旨在改变这一现状打造让消费者使用简便的产品,代号Project Morpheus(目前已更名为PlayStation VR)。这是我们所知道的。
上周,游戏网站Polygon的Brian Crecente报道了PlayStation VR的消费者版本需要一个黑色的处理盒和PS4一起工作。处理盒与Wii大小相当,主要用于呈现VR图像和同步游戏画面到电视上。
在那以后,欧洲玩家已经有了进一步的挖掘,他们找出了PlayStation VR的处理器精确的尺寸以及输入和输出规格的完整列表。
虽然Polygon网站用Wii来比较不是很精确,但它也不完全错误。事实上,已经透露的PlayStation VR处理盒尺寸是140×140×35毫米,Wii的尺寸是215×157×44毫米。这意味着Wii几乎是PlayStation VR处理盒的整体体积的2.2倍。
PlayStation VR的处理盒特性有电源输入,HDMI输入和输出,micro-USB端口用于连接PS4的后端。前面板可以接入头显。
在这些消息出现之前,索尼只发布了关于PlayStation VR的一些技术与性能参数。在2014年的GDC上以代号为Project Morpheus发布了这个项目,到目前为止唯一改变的是有能力以120hz的刷新率运行,欧洲玩家指出,PS4能够做到这点,而不需要一个笨重的黑盒。
所以,这个新的处理盒真正作用是什么,很不幸的是,没人真正知道。
索尼头显的显示器刷新率可以达到120HZ,使用异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp简称ATW)技术。这意味着游戏以每秒60帧运行却可以达到比60帧更好的效果,大概是每只眼60帧。它填补了中间帧去保持头显最新的运动数据展示。确保显示尽可能的立即响应头部的运动,它可以帮助缓解长期使用引起的恶心感。
理论上,日益强大的处理盒可以负责处理这些新的改进,但没有人能够肯定地说。我们所能说的就是,处理器几乎已经拥有一定程度上的填补能力,因为它提供了一个很有效的冷却系统。25毫米风扇位于尾部,虽然运行时很安静,但这至少表明硬件强大到需要冷却。
总之,尽管不太可能像我们看到的图形渲染会放到外部处理器,但它确实让我们对零售版的PlayStation VR产生了很多疑问。这个黑盒将如何影响PlayStation VR的最终价格?它可以做到之前不能做到的事情吗?很快,我们就会得到揭晓。
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