对很多人来说,如果不是2014年Oculus VR被Facebook以20亿美元的高价收购,VR是什么兴许都没有多少人了解。
时隔一年多的时间,VR如今已经被吵得火热,甚至成为2016的十大科技趋势。但是,成为趋势并不能代表VR的爆发,VR还急需一款如同当年iPhone一样的标杆级产品来引爆整个行业。而根据我们的研究表明:VR在2020年就将迎来爆发的那一天。
当然,这个预测并不是凭空想出来的,想要知道结论是怎么得出的,我们还需要从手机行业说起。
手机行业的大事件:
1938年,第一台无线便携式报话机诞生;
1940年,真正用于战场的报话机投入使用;
1946年,第一项商业移动电话服务出台;
1956年,第一款车载移动设备问世;
1983年,第一台移动电话问世;
1992年,大哥大占领市场;
1999年,Wap时代开启;
2007年,第一代iPhone发布;
2008年,Android系统发布;
2010年,4G时代开启。
根据各大事件在整个行业发展中所代表的意义,我们引入了“发展指数”这一概念,如果最初的话报机是0.1的话,那么iPhone就代表10。整个手机行业的发展趋势大概是这样的:
对于VR来说,也有几个重要的时间节点:
1960年,VR设备专利申请;
1962年,第一部虚拟现实原形机问世;
1968年,第一套完整的虚拟现实原型机问世;
1987年,第一款真正投放市场的VR商业产品问世;
1994年,世嘉和任天堂推出游戏VR产品;
2014年,Google发布了Google CardBoard;
2015年,三星宣布Gear VR消费者版正式开放预售。
相对的,如果第一部虚拟现实原型机是0.1的话,那么整个VR行业的发展趋势就是这样的:
我们知道,事物的发展趋势都是类似的,手机如是,VR也如是。但是,很显然一个只能“凑合用”的Google CardBoard并不是一款跨时代的标杆级产品,充其量也就跟当年的“大哥大”一样。所以,我们给了Google CardBoard比“大哥大”稍低的指数。
那么,如果把两个行业的发展趋势图合并到一起会变成什么样呢?
经过对比,我们发现了几个规律:
1、行业发展的初期,其发展趋势大致相同。手机和VR行业在最初发展的几年里,甚至连关键产品推出相差的时间都基本一致!
2、由于科技的进步,从概念到产品的转化,正在变得越来越快。这也是为什么手机行业在1956-1983年之间会间隔这么久,而VR就快速地度过了这个阶段。
3、由于适用环境的不同,跟手机行业不同的是,适用环境较为狭窄的VR行业在发展的初期,并没有手机行业在当时那样受到重视。
根据以上资料,假设当时占领市场的“大哥大”跟VR中的Google CardBoard意义一样的话,那么手机行业从大范围应用到跨时代产品的诞生,经过了15年。
考虑到如今科技的发展及行业的融资情况,我们坚定地认为:2020年,整个VR行业将被一款具有跨时代意义的产品引爆,从而真正进入快速发展的时代。甚至,这个时间还会提前到来!
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