VR设备将成为2016年举世之重?

上个月VRX事件,500个高管汇集在旧金山通过游戏、娱乐以及品牌市场演示他们最新的VR设备。通过这最新的设备,带给体验者一个身临其境的感觉。这次展示会为期两天,同时我们也从这些高管那里了解到了在VR发展初期,有哪些事情值得我们去关注。我们在这里总结出了6条。

1.索尼PlayStation VR可能会在2016年占有很大的市场。

Oculus VR和三星Gear VR可能很吸引人们的眼球,但是索尼将会比他们还要受人期待。GamesBeat在11月25号的报道,索尼已经销售了超过3千万台PS4,这份销售量已经完全超越了他们的预算,在2015年第三季度,仍然能保证一个很高的销量。如果索尼继续大规模生产和销售,到2016年3月为止,他们将会卖出3千8百8十万台。纵使Oculus发布了Rift,HTC与Valve合作,但是他们仍然无法和索尼抗衡。

另一方面,三星已经售出4千5百万台Galaxy S6和S6 Edge,而这仅仅是7月。8月开始销售的Galaxy Note 5现在还没有报告,不过因为其发售不久,所以对总销售数并不会有太大影响。我们更多看到的还是三星和Cardboard、MergeVR以至于联想等在智能VR手机上的竞争。

看起来三星在销售量上的确是胜了索尼一筹,但是不能因此来作为判断依据。因为Galaxy和PS4并不是一件可以对比的产品,购买PS4的人比前者更具有购买VR设备的可能性。

PlayStation拥有其独特的控制杆,在许多测评中他们都对这个控制杆的评价都非常高。尤其是当他们进行一个叫做The London Heist的第一人称射击游戏时,都得到了一种从未在其他设备上感受过的游戏体验。同时,索尼旗下两家公司索尼Pictures Entertainment和索尼Music Entertainment也在暗地里摩拳擦掌。到了2016年,游戏界将会被索尼引起很大的改变。

2.Social VR的地位将会提高,带来更多收入

有关Social VR设备的问题随着它逐渐接近而变得越来越多,怎样保证隐私?会得到什么样的虚拟形象?会是怎样的一种控制方式?没有人知道这些问题的答案,幸运的是,在VRX上我们得知了一件有关Social VR非常重要的事情,它非常大。

Philip Rosedale,Second Life和High Fidelity的创建者解释道,我们的平台只有1百万个用户,Second Life在以每年5亿美元的速度增长。前几周的都柏林网络峰会中Second Life的CEO Ebbe Altberg说,公司GDP约为5亿美元,去年将用户的6千万美元兑换成了现金。一个用户每年平均支付500美元,而这些收入全是由一个12年的公司在受到了很多限制因素创造的情况下创造的。甚至连Facebook都不能达到这样的收益。

主要的Social VR玩家可能会是一些企业家。我们将会看到数十亿美元的收入以及Social VR公司的IPO逐渐壮大,直到有一天能够领导社交媒体。据说,硬件和软件还有许多问题有待解决,在问题解决之前我们也不会得到更多信息。

3.VR带来全新的游戏体验

游戏是对于VR用户的第一市场,VR技术可以改变游戏在故事、设计等等方面。

VRX在拓展游戏外,还做了一些很棒的工作。Howard Rose,DeepSstream VR的CEO,做了一个令人大开眼界的展示。Magic Leap的CCO,Graeme Devine,为我们分享了他们在开发游戏的过程,希望能让那些期待VR的人感受到这些VR游戏已经离他们不远了。

这个会议并不只有演讲,一些来自Gatorade和Cedar Fair的录像,他们主要是讨论有关VR设备的未来。VR不是下一个3DTV或者智能手表,这是要明确的一点。

这是一个现在为止还没有真正产生商品的平台,不过它的垂直化将会在商业化之后迅速进行。

4.VR包含了编辑器可以优化自身

这些游戏公司的CEO们都在VRX上发表了自己的演讲,他们用热情来表现出VR设备充满了潜力。不过他们还是有很多时间来研究这些工具,以及为VR设备加入这些功能。

开发者现在还没有能力为VR中加入一些玩家可自定义的功能,游戏的大部分内容还是由开发者为玩家构造的。要加入这项功能,需要开发者不仅具有相关知识,还要有一定的游戏理念。一旦这项功能能够使用少量电力开启时,VR技术又会得到革新。

5.许多来访者都认为VR很酷

Google Ventures的商业合作伙伴Joe Kraus说“VR设备将会是一个标志性的存在。”

在场体验过VR设备的人都与Joe有着相同的感受。只不过现在VR还没有大规模进入市场,所以无法展开相应的市场调查。确实对于现在来说,还过早。

VRX上有一支团队正在以惊人的速度解决寻找投资商的问题,Google Ventures提供了5种VR设备用于展示,包括High Fidelity和EmergentVR。Signia Ventures的Sunny Dhillon是一位硬核游戏人,一个十足的VR粉丝。Signia化名为8i,在社交媒体中为VR设备提供资金。Michael Yang和Comcast Ventures是Altspac和Next VR的投资商。Dylan Flinn是Rothenbeg Ventures VR和AR的投资商。在VR Space上 Rothenberg Ventures的团队获得了超过25项投资。

Farmville的co制作者,Amitt Mahajan,还有他的伙伴Phil Chen,将会投入他们100%的精力在其Presence Capital的VR和AR初创公司。

6.我们还需要3年等待

我注意到了一些非常美丽的事情。VRX的地板上面有很多现代显示器,每一个都展示了各个版本的Rift, Gear VR, PlayStation VR,HTC Vive。

自从2012年8月Oculus成功开启了Kickstarter计划,我们就要面对一种全新的方式。三星、索尼、HTC的硬件发展速度是非常快的,这些VR设备上伟大的突破尝试很快就会带领主要游戏者进入这个虚拟空间。VR马上就要来了。

总结

会议举办的非常成功,发言人慷慨激昂的话语透过电信号传遍了VRX所有的通道。我们很愿意看到VR拓宽了游戏的方式,带来了全新的体验,就像VRSE,InnerspaceVR,Emblematc group和Jaunt。可惜仍然无法得到那些想要的,我们在会议上所得到的的是那些高管和制作人有关VR设备未来的畅谈。在看了这些演示之后,我们相信VR一定可以改变世界。

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