【测评】尝鲜有余 心动不足:乐视头盔轻测评

【基本测试信息】

测试人:刘悦

测试产品:乐视头盔

测试时间:20天

辅助测试设备:乐视手机1s

【扫盲贴:VR、AR傻傻分不清楚】

可能有些小伙伴还不太清楚VR和AR都是什么东东,这两个英文缩写只差一个字母,对于不太熟悉的人来说的确容易混淆。在这里笔者为大家简单介绍下。

VR:虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,也称人工环境。就是利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。

AR:增强现实(Augmented Reality),简称AR技术。一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术。这种技术可以通过全息投影,在镜片的显示屏幕中把虚拟世界叠加在现实世界,操作者可以通过设备进行互动。

VR/AR原理比较:

VR的视觉呈现方式是阻断人眼与现实世界的连接,通过设备实时渲染的画面,营造出一个全新的世界。

AR的视觉呈现方式是在人眼与现实世界连接的情况下,叠加全息影像,加强其视觉呈现的方式。

说的再简单点,VR是假的,一切都是假的,但是尽可能让你觉得是真的,而AR是半真半假的。

【外观】

头盔的包装还是很用心的,打开黑色的包装纸盒,里面还有一层带拉链的保护盒。

打开外包装,就是头盔了,乐视头盔给人的感觉很像一副滑雪镜。

但是只有头盔还不能愉快地玩耍,乐视超级头盔需要通过USB线进行5V供电,也就是说你需要使用充电器或者移动电源等设备为其供电,这点对于便携性来说有些减分。

除了USB连接线,还有一个接口为Type-C的数据线(见下图),用于同手机相连接。需要说明的是目前仅支持乐视手机乐1、乐1 Pro、乐Max、乐1s。Micro USB版本正在开发当中,后续将会支持所有第三方手机。准备好一部乐视手机,一副耳机,再加一个充电宝,就可以愉快地玩耍了。

乐视超级头盔配备有一根横向头带、一根纵向头带,均可根据尺寸调节。在头戴主机同面部接触的部分设计了海绵垫,尽可能的保证了使用的舒适感。

在头盔的上部设计了一个滚轮式的拨动旋钮,可以通过调整该旋钮调节图像。这一点稍后为大家详细解释。

头盔右侧是六枚按键,分别为开机键,背景光调节及音量调节,中间的MODE按键是2/3D切换。

头盔下面设计有两枚拨扭,也是用来调节图像清晰度。连接线旁是3.5mm的耳机接孔,当乐视超级头盔连接上手机播放视频时,用户还需要通过乐视超级头盔链接耳机。下图最左边这条连接线在末端分为两条,一条是Type-C接口,连接乐视超级手机,另一条是USB线,需要连接供电设备。

在佩戴好乐视超级头盔之后,上述的几枚按钮就派上了用场,观影首先要确保屏幕中的影像是清晰的。通过头盔上方的旋钮,将屏幕所示的文字调节至清晰,即近视调节,再通过下方的两个滑键调节,使得屏幕所示的三条绿色竖线分别清晰,也就是瞳距调节。综合上述两项,将画面调节至观感舒适即可。

右侧是乐视超级头盔的六颗按键,开机时需要长按开关键至背光亮起。其余的分别为亮度与音量的加减,位于中间的MODE键则是负责2/3D模式的切换。基于简单的位置记忆,在佩戴时也能够轻易完成操作。PS:下图均为头盔中单眼视角实拍,效果难免差强任意,还请见谅。

这一点设计着实为近视眼用户考虑,内置的屈光矫正调节功能,让近视用户可以裸眼直接使用,官方数据是800度以下近视用户均可正常体验。就连瞳距,也设计成可以调节模式,以适用各类人群。

在手机未连接情况下,头盔会进入待机状态。

连接手机后,乐视头盔内显示的画面与手机完全相同,并且包括横竖屏情况,因此,在选择好想要观看的片源是,还要记得横屏操作。说的直白一点,其实乐视头盔就相当于与手机同屏播放,在观看视频资源时,手机屏幕也要出于同步播放状态。

在这里笔者先体验了以下用头盔玩游戏,玩游戏的话,需要选择触屏操作少的游戏,类似暴力摩托这种。因为在游戏过程中,带着头盔的你只能通过感知寻找在手机屏幕上相对应的操控按键。

乐视超级头盔的内部内置了一块分辨率为1280x1440的5.5英寸屏幕,通过透镜的作用下,体验者的视觉上会有影院感受。而笔者体验的3D效果还是很不错的,很抱歉无法通过照片体现出来。观看时,视觉效果类似影院7至8排间的位置。

【成像原理and基本参数】

在来简单说下成像原理,超级头盔的成像原理简单来说就是通过一组光学透镜,将内置显示屏上的影像放大并投射到视网膜上,进而形成3D图像。

官网参数:5.5吋夏普2K屏幕,单眼清晰度为1280*1440,支持3D。根据官网提供的数据,乐视超级头盔的尺寸为173.4*114.8*94.6mm。

【真的不善于说长道短】

首先说说优点,相比于市面上的需要内置手机作为VR屏幕的头带设备来说,乐视头盔可以称得上有想法的产品。头盔所呈现的私人影院式的观影体验确实让人眼前一亮。贴心的近视眼和瞳距调节也让更多的用户拥有了出色的视觉体验。

但不可否认的是,作为VR的又一“试水”产品,很多不足之处也不能不提。

首先是供电问题。单是一个头盔,戴在头部就很有重量感,还需要外接手机,外接耳机,外接充电宝和电源线,何来轻便而言?而且目前为止,只能适配具备Type-C接口的乐视系列手机,局限性可想而知。

再说手机同屏的问题,在观看视频资源时,手机屏幕必须同时播放资源,非常耗电暂且不说,稍有不慎碰到手机屏幕“返回”等按键时,也会同步影响到观看效果。如果不是在线观影,而是事先把视频资源下载到手机中,也会因为手机不能插内存卡,而对视频内存有所限制。对于3D类的电影,手机内存资源实在有限,为了用头盔看一部电影,需要将视频下载好到电脑,再到手机,在用头盔体验,这不是有点折腾呢?

对于视觉体验,官网建议观影2小时左右休息,但实际体验发现,看了大约30到40分钟之后,就会出现眼镜酸涩的感觉,因此不建议大家长时间观看。

【结束语】

智能硬件这个词近年来逐渐走入大众的视野中,可穿戴类终端产品作为智能硬件一个非常重要的发展方向,虽然仍处于探索阶段但也正不断的被大众所接受。

在可穿戴类产品中,除了手环、手表之外,头戴式智能硬件在最近两年逐渐得到厂商的青睐,像Oculus VR、游戏狂人、眼界的EMAX、蚁视科技的蚁视头盔、多哚等产品层出不穷。虽然头戴式终端仍然处于探索阶段,产品功能和用户体验尚有不足,不可否认的是智能硬件是在不断进步的。

作为VR领域的又一“试水”产品,乐视头盔会让人有一种迫不及待想要体验的感觉,体验之余,乐视头盔给用户的印象却只能停留在“新鲜感”阶段。无论如何,我们还是期待更多的VR、AR产品,正是有了这些处于探索阶段的产品不断地优化迭代,才会造就被大众认可、被市场需要的成熟产品。

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