虚拟现实只能指望大厂?看极客如何教你DIY独有VR世界(上)

Maker无所不能。是的我们也这么认为。虽然VR技术听上去像一个红海,好多厂商都在做,然而和创客的距离嘛……其实比你想象的近!

现在很多的虚拟现实设备,只是为我们提供了一个现成的虚拟世界——你甚至没办法去改变它。然而我们今天要推出的,是一个可以让你DIY虚拟世界的工具:Unity。

Unity是什么呢?

Unity是一个可制作2D和3D效果的游戏开发平台。此外,它也可以用于开发3D视觉效果,而且兼容PC、Mac OS X、iOS、Android、Win Phone 8和网页端等多种界面,适配Oculus, Gear VR, Playstation VR, Meta Glasses和Hololens等多种VR/AR设备。简单说来,就是你可以自行创造一个新的虚拟世界,而不再受限于厂商提供的软件。

下载路径

Unity分为个人版和专业版,两者的区别可移步此处查看。

构建一个项目

要注意的一点是,选择一个母文件夹来存储所有的文件,防止每次都重建一个新的。

每个unity项目包括了一个大文件夹,包含四个初始文件夹。你需要认真了解的是其中的两个:

Assets——所有的源文件都会在这里。包括3D模型、纹理、脚本、音效等。

你可以参考下面的模板来存储,避免文件夹一团乱。

· 材料· 网格· 插件· 预制件· 场景· 脚本· 纹理ProjectSettings——这是一个保存所有项目的地方。在Edit-ProjectSettings上可以找到。

Unity界面

最核心的是如图所示的几个。

The Scene——各种素材都会在这里成型编辑,就像一个舞台一样。你可以在上面编辑多重场景,不过元素之间是共同的,可以一起使用。

Scene Gizmo——以各种角度旋转场景,切换视角(当然,这个只有3D模式下才能使用)。

Your Object Hierarchy——类似素材库,整合所有的原始素材。

Your Asset Folder ——可以以拖动的方式来添加素材。看上去有点像Premiere呢。

The Game View——以标签的方式呈现。播放键、暂停键,我们都懂的。

游戏对象和各种组件

简单说来,我们可以与之交互的项目就是GameObjects,可以理解为游戏对象。它们就像是积木,用来构建你的虚拟世界。

如果你还没设想好,那么可用一个没有具体轮廓的游戏对象来代表你的主角,之后再慢慢添加需要的东西。

以这个圆柱体为例,在Scene里,它有三条不同颜色的坐标,分别代表X(水平)Y(垂直)Z(远近)轴。

此外,还可以随意更改大小,旋转角度和位置。

菜单下的组件基本上满足了你所需的绘图需求。如果需要新的组件,在右侧慢慢挑,不用谢。

预制件

这相当于一个固定模板,你可以在同一界面下复制很多个同样的模板,然后给每个模板增加不同的功能。这个功能在Assets-Create-Prefab就可以实现。

将它拖动到下面的候选框中,然后点击右边的选项进行想要的设置。

之后,你就可以把它拖进场景里了。

摄像头

这里有一个“摄像头”的选项,顾名思义,其实就是假设远方有一个摄像头,你可以从中看到自己画的东西在“镜头下”长什么样。

自定义网格

简单的圆柱体,立方体和球体是挺不错的,然而你肯定不想止步于此。导入自定义的网格让你拥有更多的选择空间。目前unity支持.FBX,.3DS,.DXF和.obj文件。如果需要其它格式,需要相关的许可副本。

要导入自定义网格,获得(我用一个.OBJ)的目标文件,在Assets文件夹创建一个名为“网格”的文件夹,然后将其拖动进文件夹里。

我的自定义对象的大小需要进行调整,操作和前面说的是一样的。

运行场景

点击播放按钮,就可以预览想要的场景了。

上面说到的只是一些简单的操作,在官网上,还有不少教程可学习。

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。