虚拟现实游戏该从哪个点切入游戏市场?

如今虚拟现实大火,世界上也仅仅只是硬件火,内容仍然是空空洞洞,就算是在虚拟现实运用最好的游戏领域,目前为止还没有一款火的起来的虚拟现实游戏。

内容匮乏的最主原因是因为计算机io系统并没有能跟上虚拟现实技术的发展。虚拟现实技术已经完成了计算机输出里面的现实输出,而传统的键盘鼠标输入却并未出现革命性的升级,已经落后于虚拟现实时代。

目前,虚拟现实头盔已经是突破了许多技术难点,效果上面其实已经接近完美,唯有人体动作的感应和指令的输入还处于起步阶段。三大头盔公司也发布了他们自己的手柄,而体感定位仍然是一个难点。

那么,既然现如今的键盘鼠标,甚至游戏手柄等传统的输入设备已经过于落后,限制内容的制作,那现在要开发虚拟现实游戏应该从哪里切入呢?个人认为可以先开发一些不需要玩家走来走去的游戏。比如虚拟现实版的抢滩登陆就是一个不错的例子,这类游戏就是经典塔防游戏,最适合目前的vr市场。

再有就是载具类游戏,比如vr赛车就是目前虚拟现实游戏中最受欢迎的。最经典的过山车体验其实就是这一类。

这一类游戏现实中的玩家也是不需要走来走去就可以感受得到前所未有的体验,其中过山车体验可以算是给大多数胆小人士一个体验惊险刺激的过山车的机会。如果能开发出一套虚拟现实练车系统,那意义可就了不得。如果在开发出一款vr赛车游戏,我们只需要带上一个头盔,想开什么车就开什么车,想开多快,就开多快,想想还有些激动呢。

当然,还有令人g更加激动的,vr单车。如今有太多人忙于工作,下班后又忙于游戏、手机,身体健康都不怎么样。能坚持的倒是能经常去去健身室,大多数人是没有那个耐心的,如今已经有公司研发出虚拟现实健身车,配合着一些游戏内容,让玩家在游戏中就把身体也锻炼好了。

如今国内许多公司都一窝蜂去做头显,却不想能有多大前途,不想想做头显的几家公司是多高的大山。其实另辟蹊径才是我们国内这些创业公司唯一的出路!这也是虚拟现实内容切入的关键点。

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