无人驾驶、人工智能、体感技术,这些都是刚刚结束的CES2016上的热词,作为一个CES2016的亲历者,相比以上这些技术,VR(虚拟现实)更加受人关注。为什么这么说呢?其实原因很简单,CES的场馆很大,人也非常多,为了能够看到更多展台,现场记者很难在某个展台停留太多时间。他们大多是用走马观花的方式阅览展台。然而,具备VR产品的相关展台则不同,比如像Oculus、索尼VR、三星VR、Omni等,这里的展区始终都是排着长长的大队,其中最火爆的Oculus需要排长达一个小时的对才能够拥有3分钟的体验时间。
VR目前并非完美
大家对于VR的热情非常高涨,很多国际一线大厂也都把VR作为后续重点的发展方向。逼真的感官体验,超前的应用模式,VR确实给我们带来了全新的感受。作为VR的体验者之一,笔者也为之所触动。但是,在跟着逼真的虚拟场景上天入地之后,我又冷静了下来,并且试着问自己“我现在真的会买一台VR设备么?”经过一阵思考之后,我的答案是否定的。
CES展会上排队体验Oculus的记者
应用支持有限 生态环境未成熟
任何一个技术或者产品的成功都意味着其背后生态环境的成熟,比如iOS和安卓系统,它们都有数以百万的开发者和上千万的应用程序的支持,然而从目前来看,VR技术的应用软件非常有限,目前包括索尼PS4、Xbox360和少量PC软件支持VR,绝大多数游戏都不支持。以索尼PS4为例,目前支持VR的游戏不到100款,而其中也缺乏大作。你现在不能带上VR眼镜去玩GTA,也不能打英雄联盟,你也不能戴着它看最新的《星球大战》,可能在未来的很长一段时间内,你只能守着那几个固定的游戏和应用进行体验,真正的游戏、影音大作VR全面化还遥遥无期,对于玩家来说等待是最令人折磨的事情。
环境要求略显苛刻 佩戴安全性受质疑
在CES上的VR展台通常都需要一个足够的空间,一般至少要10平方米的面积,因为体验者需要进行走动,如果体验环境没有足够的移动空间,那效果就会大打折扣。对于普通家庭来说,在家里腾出来一个十平米的宽敞的空间并不是一件容易的事情,这意味着你至少需要一间卧室用来专门做VR游戏室,西方国家可能还好,相对于土地住宅资源稀缺的中国很多大城市来说,能够拥有一套自己的房子就已经很不错了,专门为VR腾出空间比较不现实,不过土豪请无视。
体验VR旁边要有看护者
另外一方面,目前很多VR都没有“虚拟墙”设计,笔者体验的几个VR展区,都必须有一个人在旁边指引和保护,当你带上VR眼镜之后,完全不知道周围有什么障碍物,很多情况下都是走着走着直接“Duang“的一下撞到了墙或者电视,大多数还是需要旁边有人协助,才能保证绝对安全。VR体验的个人属性很强,你在玩的时候旁边需要一个人进行看护,显然不现实。当你沉浸在虚拟场景的时候,真实环境周围发生什么事情给你完全不知道,这样会有很大的安全隐患。可以说目前VR在真实环境监测方面还有很大的提升空间。
终端设备是体验基础 硬件性能有待提升
笔者的一位同事是VR的推崇者,他看完索尼在CES上的发布会之后励志要成为Playstation VR的忠实用户,作为多款VR设备的体验者,他也表示目前VR设备分辨率和刷新率都没有达到最好的效果,长时间观看会有头晕的情况发生,现在大多数VR设备的刷新率只有90Hz,而分辨率也都是1080p,这对VR体验来说仅仅是一个“入门“参数,比较理想的参数应该是120Hz刷新率+4K分辨率,这样用户将会有更加真是的体验感,并且流畅的画面表现也避免了长时间观看导致晕眩的发生。然而,硬件性能的提升并不是一蹴而就的事情,这需要图形计算{主机}+显示(眼镜)的 共同加强才可以,而作为一款商品,硬件厂商又要考虑到成本和利润,所以达到理想的硬件性能并且保证合理的价格,还是需要一定的市场适应时间。
过度沉迷成隐患 行业规范需树立
VR被大多数人称之为”沉浸式“体验,然而过度的沉浸就是”沉迷“。目前很多普通游戏都能让不少青少年沉迷其中,而VR很有可能将会让更多的人无法自拔。VR技术很容易让人沉浸在属于自己的虚拟世界中,久而久之玩家反而对真实的世界越来越抵触,对于一些克制力不强的用户来说更是如此,笔者认为过度沉迷VR很有可能导致精神疾病。虽然目前没有相关的案例发生,但是真的在VR普及时代,这样的问题肯定凸显出来,甚至成为一种社会现象。
“入戏太深”也不一定是好事
举一个例子来说,笔者的同事尹航是一位GTA迷,笔者与他一同来到美国拉斯维加斯参加CES,由于GTA很多场景都是基于美国真实环境而设计,他走在拉斯维加斯的街头,经常感觉自己亲临GTA游戏的现场,并笑称总有想拿着棍子去砸警车的冲动。当然这只是一句玩笑,对于我们成年人来说肯定不会做出来这种的事情,然而自控能力较弱的未成年人就不太好说了。传统的3D游戏就可以让人有这种即视感,更加逼真的VR也许让你分不清虚拟与现实。
未雨绸缪,目前就应该起草一些关于VR使用的约束和规范,比如说可以以年龄规定可以观看的内容等级,或者未成年人监护人问责制度,尽可能降低VR所带来的负面影响。
结语:
虽然笔者列出了上述关于当下VR技术的各种不足,但是这并不能阻挡VR今后的快速发展。其实笔者在CES上也跟很多人一样排了将近一个小时的队去体验了也就三两分钟的VR Demo,也为其效果所打动。我只想说目前无论从技术、应用平台和市场方面,VR并没有达到完全成熟的状态,现在只适合一小部分进行尝鲜,而我们预计在未来的一年半或者两年的时间之后,VR市场将会有爆发性的成长,那个时候你可能就不会坐在显示器前看文章了,而是戴着一个酷酷眼镜。
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